WEBVTT

00:00:00.860 --> 00:00:03.169
Das ist das Spiel "Arschmallows XXL".

00:00:04.120 --> 00:00:06.966
In diesem Spiel gibt es die Babo-Figur.

00:00:06.966 --> 00:00:11.953
Diese Figur spielt zwei Rollen, einmal am Ende des Spiel und währenddessen als Schutz.

00:00:12.170 --> 00:00:15.084
Dann gibt es noch die Spielkarten und die Spielanleitung.

00:00:15.084 --> 00:00:17.839
Für den Aufbau könnt ihr in das Video von der Beispielrunde reinschauen.

00:00:18.800 --> 00:00:21.494
Die Karten werden gemischt und dann als Nachziehstapel in die Mitte gelegt.

00:00:21.494 --> 00:00:25.388
Jeder bekommt neun Karten und legt sie so vor sich hin.

00:00:26.300 --> 00:00:29.771
Dann deckt jeder die mittlere Karte auf.

00:00:32.670 --> 00:00:37.332
Das dürfen sich alle etwas ansehen und versuchen sich die Zahl zu merken.

00:00:37.332 --> 00:00:39.791
Wenn das fertig ist, wird die Karte wieder umgedreht.

00:00:42.140 --> 00:00:47.989
Jetzt darf ich mir noch zwei eigene Karten anschauen, die anderen genauso.

00:00:47.989 --> 00:00:49.719
Es ist egal welche Karte, das darf man sich aussuchen.

00:00:49.719 --> 00:00:53.989
Klar, die Mitte ist Quatsch, die kennt man von eben schon. Zwei Karten ansehen und merken.

00:00:54.780 --> 00:00:56.820
Dann wird hier noch eine Karte aufgedeckt.

00:00:59.790 --> 00:01:05.836
Es gibt Karten von -4 bis 15.

00:01:06.620 --> 00:01:09.670
Das Ziel ist Karten mit möglichst kleinen Zahlen zu haben.

00:01:09.670 --> 00:01:12.823
Hohe Zahlen wie 12 oder neun versucht man los zu werden.

00:01:12.823 --> 00:01:17.410
Man versucht Karten zu tauschen und zu verändern, um wenig Punkte zu haben. Je weniger desto besser.

00:01:17.660 --> 00:01:19.730
Hohe Zahlen sind schlecht.
So viel zu dem Ziel.

00:01:20.830 --> 00:01:25.303
Wer als letztes etwas Süßes gegessen hat fängt an.
Na, we war es? Ich vor kurzem, also fange ich an.

00:01:28.640 --> 00:01:32.836
Eine niedrige Zahl.
Normalerweise sehe nur ich die Karte, die anderen nicht.

00:01:33.040 --> 00:01:35.796
Eine niedrige Zahl ist gut, so kann ich versuchen eine hohe Zahl loszuwerden.

00:01:36.430 --> 00:01:38.030
Mein Gefühl sagt, diese Karte hier ist schlecht.

00:01:40.170 --> 00:01:42.176
Stimmt, eine schlechte Zehn, gut dass ich sie los bin.

00:01:42.470 --> 00:01:44.476
Die anderen wissen nicht, was für eine Karte ich jetzt hier habe. Ich merke mir die Zahl.

00:01:45.880 --> 00:01:48.890
Wenn man die Karte vom Ablagestapel nimmt, kann der Effekt nicht benutzt werden.

00:01:48.890 --> 00:01:50.570
Nur eine Karte vom Nachziehstapel kann einen Effekt auslösen.

00:01:50.570 --> 00:01:52.750
Auf den Ablagestapel werden die Karten offen abgelegt, fertig.

00:01:53.930 --> 00:01:55.476
Ich bin fertig, die nächste Person ist dran.

00:01:56.010 --> 00:01:57.996
Jeder ist reihum immer einmal dran.

00:01:57.996 --> 00:02:01.736
Man kann sich immer entscheiden: vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel nehmen.

00:02:02.110 --> 00:02:04.050
Das muss die Person jetzt entscheiden und dann geht es weiter...

00:02:05.360 --> 00:02:07.110
Ich spiele jetzt für diese Person.

00:02:09.970 --> 00:02:13.923
Diese Karte ist hoch, nicht so gut. Eine niedrigere Zahl wäre besser. Weg damit!

00:02:15.200 --> 00:02:19.950
Wer eine Karte einfach so ablegt, muss eine seiner Karten aufdecken. Egal welche.

00:02:21.710 --> 00:02:24.656
Mist, eine Acht. Das wusste die Person nicht.

00:02:24.900 --> 00:02:30.320
Wenn man eine Karte aufdeckt, dann bleibt sie. Sie kann nicht mehr getauscht oder abgelegt werden.

00:02:30.319 --> 00:02:32.520
Das ist vorbei, diese Karte bleibt.

00:02:35.060 --> 00:02:37.616
Diese Person ist fertig, jetzt zieht die nächste Person eine Karte.

00:02:39.800 --> 00:02:43.996
Diese Karte hat einen Effekt, die Person möchte den Effekt aktivieren.

00:02:45.250 --> 00:02:46.836
Die Person darf zwei Karten miteinander tauschen.

00:02:46.836 --> 00:02:50.116
Die Person darf entscheiden: eine von meinen Karten oder von der anderen Person zu tauschen.

00:02:50.900 --> 00:02:55.276
Die Person möchte diese beiden Karten tauschen.

00:02:55.670 --> 00:02:57.770
Wir beide wissen nicht, welche Karten das sind.

00:02:58.990 --> 00:02:59.676
So, fertig.

00:03:00.170 --> 00:03:02.983
Die Person braucht keine Karte aufzudecken. 
Die andere Person hat eine Karte abgeworfen

00:03:02.983 --> 00:03:05.336
und deshalb eine Karte aufdecken müssen. Hier gab es den Tausch-Effekt.

00:03:06.560 --> 00:03:07.903
So ist der grundsätzlich der Ablauf.

00:03:07.903 --> 00:03:09.383
Nochmal die wichtigsten Punkte:

00:03:09.540 --> 00:03:13.956
Ich ziehe z. B. eine niedrige Karte und tausche sie mit einer meiner Karten.

00:03:13.956 --> 00:03:17.430
Oder die Karte ist höher eine sieben oder acht. 
Eher schlecht.

00:03:17.430 --> 00:03:21.370
Ich werfe die Karte ab und muss eine meiner Karten aufdecken. So wie eben hier.  Das ist Pflicht!

00:03:21.790 --> 00:03:26.396
Die Karten von neun bis 15 haben einen Effekt.

00:03:26.396 --> 00:03:28.036
Die verschiedenen Effekte erkläre ich später noch.

00:03:28.410 --> 00:03:31.156
Eben gab es das Beispiel mit der Zehn, dem Tauscheffekt.

00:03:31.156 --> 00:03:32.716
Hier braucht man keine Karte aufdecken.

00:03:33.020 --> 00:03:34.230
Die Karten bleiben verdeckt, das ist vorteilhaft.

00:03:34.770 --> 00:03:38.560
Ich kann mich immer entscheiden, ob ich den Effekt aktivieren möchte.

00:03:38.559 --> 00:03:42.703
Wenn ich die Karte ablege und den Effekt nicht nutze, muss ich dafür eine Karte umdrehen.

00:03:42.703 --> 00:03:45.950
Da muss man selbst überlegen, was der Vorteil oder Nachteil ist.

00:03:47.190 --> 00:03:48.743
Wofür ist diese Babo-Figur?

00:03:49.230 --> 00:03:49.983
Zum Beispiel:

00:03:51.920 --> 00:03:53.710
Auf dieser Karte gibt es das Symbol einer Hand.

00:03:54.590 --> 00:03:58.130
Das ist ein Effekt. Man muss sich entscheiden, ob man die Eins oder den Effekt nutzt.

00:03:58.370 --> 00:04:00.870
Spielt man die Eins, kann man die Karte ganz normal mit einer anderen Karte tauschen.

00:04:00.940 --> 00:04:05.010
Wenn man den Effekt nutzen will, 
wirft man die Karte ab.

00:04:05.460 --> 00:04:08.703
Dann nimmt man sich die Babo Figur, sie schützt jetzt die eigenen Karten.

00:04:08.703 --> 00:04:11.396
Karten wegnehmen oder tauschen geht nicht mehr, blockiert.

00:04:11.396 --> 00:04:12.416
Das ist ein Vorteil!

00:04:12.416 --> 00:04:15.236
Dafür muss man in dem Fall auf die gute Karte "Eins" verzichten.

00:04:15.236 --> 00:04:21.630
Du musst dich entscheiden ob du den Effekt mit der Figur nutzen willst oder die Eins behalten möchtest.

00:04:22.540 --> 00:04:23.675
Ich habe die Karte jetzt abgeworfen.

00:04:24.100 --> 00:04:29.850
Wenn eine andere Person eine Karte zieht, z. B. eine Drei auch mit der Hand und den Effekt aktiviert,

00:04:29.849 --> 00:04:33.720
bekommt sie die Figur und den Schutz. Ich bin nicht mehr geschützt.

00:04:34.380 --> 00:04:36.743
Nur wir beiden können Karten tauschen, die andere Person ist geschützt.

00:04:37.340 --> 00:04:41.510
Du willst nicht nur wenig Punkte haben, sondern auch möglichst wenig Karten haben.

00:04:41.509 --> 00:04:42.795
Wie wird man Karten los?

00:04:42.796 --> 00:04:46.103
Wenn du drei Karten mit der gleichen Zahl hast, z. B. fünf, fünf, fünf.

00:04:46.103 --> 00:04:50.743
Du musst natürlich wissen, wo die drei gleichen Karten sind. Du hast die Karten ausgetauscht und gemerkt.

00:04:51.100 --> 00:04:54.570
Dann kannst du die Karten abwerfen. So hast du weniger Karten und weniger Punkte.

00:04:55.100 --> 00:04:57.270
Ich mache ein Beispiel. Am Anfang nehme ich ganz normal eine Karte.

00:04:58.340 --> 00:05:02.030
Ich sage Bescheid, dass ich drei gleiche Karten habe.

00:05:05.450 --> 00:05:07.930
Stimmt, ich habe mir die drei Karten richtig gemerkt.

00:05:10.590 --> 00:05:13.490
Die drei Karten kommen weg. Die gezogene Karte lege ich zu meinen Karten.

00:05:13.490 --> 00:05:14.950
Das ist gut!

00:05:16.160 --> 00:05:17.770
Das Beispiel eben war dreimal die Fünf.

00:05:17.770 --> 00:05:20.910
Es können auch vier gleiche Karten sein, viermal die Fünf.

00:05:20.910 --> 00:05:22.710
Es ist egal wo die Karten sind, sie können überall sein.

00:05:22.710 --> 00:05:25.070
Wichtig: Ich weiß, wo die drei oder vier Karten sind.

00:05:25.070 --> 00:05:28.090
Es können drei gleiche Karten sein oder mehr, egal wie viele.

00:05:28.090 --> 00:05:30.790
Richtig aufgedeckt? Die Karten kommen weg.

00:05:31.210 --> 00:05:34.570
Die Karten kommen auf den Ablagestapel.

00:05:36.150 --> 00:05:44.430
Bei den Aktionskarten, von neun bis 15, braucht man nur zwei gleiche Karten.

00:05:44.570 --> 00:05:46.549
Hier kommt das Beispiel:

00:05:47.620 --> 00:05:50.510
Die Person kennt zwei gleiche verdeckte Aktionskarten. Mal probieren.

00:05:53.190 --> 00:05:55.390
Es stimmt! Die Karten dürfen abgeworfen werden.

00:05:57.770 --> 00:05:59.210
Die gezogene Karte wird verdeckt hingelegt.

00:05:59.210 --> 00:06:00.350
So werden es weniger Karten

00:06:00.350 --> 00:06:00.770
Es geht weiter...

00:06:01.880 --> 00:06:03.650
Eine weitere Möglichkeit ist eine "Straße".

00:06:03.650 --> 00:06:06.030
Das bedeutet aufsteigende Zahlen, z. B. eins, zwei, drei.

00:06:06.030 --> 00:06:08.430
Es müssen mindestens drei Karten sein. Mehr Karten sind auch möglich,

00:06:08.430 --> 00:06:10.170
theoretisch sogar eins bis neun.

00:06:10.670 --> 00:06:11.390
Zum Beispiel...

00:06:11.530 --> 00:06:13.430
Wichtig ist die Reihenfolge beim Aufdecken.

00:06:13.430 --> 00:06:18.490
Nicht acht, fünf, nein, acht, sechs, sieben. 
In der richtigen Reihenfolge...

00:06:18.490 --> 00:06:19.670
Ein Beispiel von dieser Person:

00:06:21.980 --> 00:06:23.590
Die Person hat die Karten einer Straße.

00:06:24.370 --> 00:06:29.030
Sieben, acht, neun. Das stimmt!

00:06:29.600 --> 00:06:32.830
Alles richtig, die Karten können weg.

00:06:34.900 --> 00:06:35.650
Das ist auch möglich.

00:06:36.650 --> 00:06:38.970
Es kann auch ein Fehler passieren. Ich zeige ein Beispiel:

00:06:40.030 --> 00:06:42.350
Ich sage Bescheid, dass ich eine Straße habe.

00:06:43.460 --> 00:06:47.330
Fünf, sechs, ich weiß wo die sieben ist.

00:06:49.000 --> 00:06:50.530
Eine Null, das ist die falsche Karte.

00:06:51.640 --> 00:06:55.950
Jetzt muss ich die drei Karten wieder umdrehen.

00:06:55.950 --> 00:07:00.230
Die gezogene Karte kommt als Strafe dazu, eine Karte mehr.

00:07:00.330 --> 00:07:04.450
Die anderen Personen wissen jetzt, dass ich hier zwei gute Karten habe.

00:07:04.450 --> 00:07:07.030
Ein Vorteil beim Tauschen. Für mich ist das schlecht.

00:07:08.250 --> 00:07:11.950
Jetzt erkläre ich die Effekte der Aktionskarten von neun bis 15.

00:07:12.360 --> 00:07:13.710
Fangen wir an:

00:07:15.240 --> 00:07:15.910
"Spionieren"

00:07:15.910 --> 00:07:17.830
Mit dieser Karte darf man sich eine Karte anschauen.

00:07:17.830 --> 00:07:21.970
Eine eigene Karte oder eine Karte von einer anderen Person.

00:07:22.580 --> 00:07:24.450
Ich schaue mir z. B. diese Karte an.

00:07:24.450 --> 00:07:27.050
Ich kenne die Karte jetzt. Die Person kennt die Karte nicht.

00:07:27.300 --> 00:07:28.109
Ich merke mir die Karte.

00:07:28.110 --> 00:07:31.960
Eine gute Zahl kann später mit meinen Karten tauschen. Eine schlechte Karte...lieber nicht.

00:07:35.550 --> 00:07:37.090
"Tauschen"

00:07:37.090 --> 00:07:40.250
Mit dieser Karte darf ich eine Karte von mir mit einer anderen Karte tauschen.

00:07:40.250 --> 00:07:43.740
Vielleicht kenne ich eine gute Karte bei der Person neben mir und eine schlechte Karte von mir.

00:07:43.740 --> 00:07:44.348
Die tausche ich...

00:07:52.430 --> 00:07:55.730
Die Elf: "Zwei Extrazüge"

00:07:56.220 --> 00:07:56.810
Ein großer Vorteil.

00:07:57.020 --> 00:07:59.030
Man darf nochmal zwei Züge machen, insgesamt also drei.

00:07:59.030 --> 00:08:00.190
1. Die Aktionskarte wird abgeworfen.

00:08:00.190 --> 00:08:02.670
Für den 2. und 3. Zug zieht man wieder eine Karte.

00:08:02.770 --> 00:08:05.310
Es könnte nochmal eine Karte mit einem Effekt sein,

00:08:05.310 --> 00:08:07.670
die anderen ärgern oder Karten tauschen.

00:08:07.670 --> 00:08:12.350
Die nächste Karte ist gut, dann könnte man sie mit einer eigenen Karte tauschen.

00:08:14.050 --> 00:08:19.630
Mit der 12 kann ich mir die nächsten zwei Karten vom Nachziehstapel anschauen.

00:08:20.220 --> 00:08:22.510
Man kann eine der Karten behalten. Die andere Karte kommt weg. Ziemlich praktisch!

00:08:24.460 --> 00:08:28.250
Die kommt weg, die andere tausche ich mit meiner Karte.

00:08:29.510 --> 00:08:31.830
"Superspion"

00:08:31.830 --> 00:08:33.530
Man darf sich zwei Karten ansehen.

00:08:33.530 --> 00:08:36.370
Karten der anderen Personen oder die eigenen Karten.

00:08:36.810 --> 00:08:39.950
Zum Beispiel so:

00:08:40.850 --> 00:08:42.850
Jetzt kenne ich die beiden Karten.

00:08:46.950 --> 00:08:49.670
Die 14: "Räuber"

00:08:50.950 --> 00:08:56.330
Ich schaue mir zwei Karten der anderen Person an. Die Karte will ich haben!

00:08:56.330 --> 00:08:59.250
Ich tausche die Karte mit einer meiner Karten.

00:09:00.830 --> 00:09:04.850
Der letzte Effekt: sozusagen ein Joker-Effekt.

00:09:05.020 --> 00:09:08.670
Man darf sich einen Effekt der anderen Aktionskarten (9-14) auswählen.

00:09:08.670 --> 00:09:12.170
Den Spion, Superspion, Tauschen...

00:09:12.170 --> 00:09:16.770
Ich möchte gerne tauschen, also los:

00:09:18.030 --> 00:09:24.410
Ein Hinweis: Die Babo-Figur kann nicht aktiviert werden, nur die Effekte der Karten.

00:09:26.380 --> 00:09:29.950
Das Spiel ging weiter und nach und nach wurden mehr Karten aufgedeckt.

00:09:29.950 --> 00:09:32.890
Wie endet die Runde?

00:09:32.890 --> 00:09:37.590
Wenn ich meine Karten kenne oder das Gefühl habe die Karten sind gut,

00:09:37.590 --> 00:09:41.410
gebärde ich das Wort "Arschmallows".

00:09:41.410 --> 00:09:44.310
Dann wissen die anderen Bescheid, das ist die letzte Runde.

00:09:44.310 --> 00:09:50.290
Die anderen Personen haben noch die Chance einen Spielzug zu machen, danach ist Schluss.

00:09:50.290 --> 00:09:52.450
Dann werden alle Karten aufgedeckt und zusammengerechnet.

00:09:52.450 --> 00:09:55.750
Wenn ich weniger Punkte als die anderen beiden Personen habe ist alles gut.

00:09:55.750 --> 00:09:56.530
Die Punkte kann man aufschreiben.

00:09:56.530 --> 00:09:59.410
Ich habe es falsch eingeschätzt, die andere Person hat weniger Punkte als ich.

00:09:59.410 --> 00:10:01.830
Als Strafe werden meine Punkte mal zwei gerechnet.

00:10:01.830 --> 00:10:04.790
Wenn ich z. B. 20 Punkte habe, mal zwei, also bekomme ich 40 Punkte.

00:10:04.790 --> 00:10:07.210
Möglicherweise habe ich meine Punkte falsch eingeschätzt und  die Runde zu früh beendet.

00:10:08.110 --> 00:10:11.490
Oder das Spiel läuft einfach immer weiter, zum Beispiel so...

00:10:15.040 --> 00:10:16.050
Noch eine letzte Karte...

00:10:17.970 --> 00:10:24.350
Meine Karten sind alle aufgedeckt. Die anderen Personen dürfen noch einen letzten Zug machen.

00:10:24.350 --> 00:10:27.390
Dann werden alle Karten aufgedeckt und die Ergebnisse zusammenge

00:10:27.390 --> 00:10:27.650


00:10:27.650 --> 00:10:30.940
Wenn als erstes alle Karten aufgedeckt habe, muss ich auch am wenigsten Punkte haben.

00:10:30.939 --> 00:10:33.439
Wenn nicht, bekomme ich auch hier als Strafe meine Punktzahl mal zwei.

00:10:34.870 --> 00:10:37.090
Eine wichtige Sache zur Babo-Figur:

00:10:37.090 --> 00:10:40.590
Wer als letztes den Effekt mit der Hand mit der Babo-Figur aktiviert hat,

00:10:40.590 --> 00:10:43.410
beispielweise hat diese Person die Babo-Figur und keiner hat sie weggenommen,

00:10:43.410 --> 00:10:45.690
diese Person bekommt zum Spielende einen Vorteil.

00:10:45.690 --> 00:10:49.860
Die Person darf die Figur auf eine verdeckte Karte legen, am Besten eine hohe Zahl.

00:10:49.859 --> 00:10:52.300
Diese Zahl verschwindet aus der Wertung, der Wert der Karte wird Null.

00:10:52.930 --> 00:10:56.950
Diese Karte zählt nicht zum Ergebnis, nur die anderen Karten.

00:10:56.950 --> 00:10:57.850
Das kann sich lohnen!

00:10:59.060 --> 00:11:01.560
Laut Anleitung geht das Spiel sechs Runden lang.

00:11:01.560 --> 00:11:05.020
Die erste Runde ist fertig, die Punkte werden notiert,

00:11:05.020 --> 00:11:07.300
dann geht die zweite Runde los...bis zur sechsten Runde.

00:11:07.410 --> 00:11:11.220
Wem das zu viel ist, kann auch abmachen nur eine Runde zu spielen. Oder auch drei Runden.

00:11:11.220 --> 00:11:13.700
Ich selbst glaube drei Runden sind gut und das Verhältnis stimmt...

00:11:14.970 --> 00:11:21.700
Wer die höchste Punktzahl erhalten hat, darf die nächste Runde anfangen.

00:11:21.700 --> 00:11:23.880
Nicht mehr wer als letztes etwas Süßes gegessen hat,

00:11:23.880 --> 00:11:26.420
sondern die Person mit den meisten Punkten.

00:11:26.420 --> 00:11:28.140
Viel Spaß beim Spielen!

00:11:30.161 --> 00:11:41.016