WEBVTT

00:00:01.370 --> 00:00:03.425
Das ist das Spiel "Catan".

00:00:03.640 --> 00:00:05.010
Hier ist die Spielanleitung.

00:00:06.510 --> 00:00:09.619
Das ist "Erz".

00:00:10.560 --> 00:00:12.989
Das ist Holz.

00:00:13.920 --> 00:00:16.524
Das ist Schaf.

00:00:17.890 --> 00:00:20.386
Das ist Getreide, das kann man so oder so gebärden.

00:00:21.210 --> 00:00:24.649
Das ist "Lehm". Das gebärdet man so:

00:00:26.030 --> 00:00:30.369
Das ist leere Wüste, da wächst wirklich nichts.

00:00:30.369 --> 00:00:32.720
Kein Getreide oder andere Sachen, wirklich nichts.

00:00:33.720 --> 00:00:38.003
Es gibt Spielfiguren in vier unterschiedlichen Farben.

00:00:38.600 --> 00:00:40.171
Das ist für die längste Handelsstraße.

00:00:41.030 --> 00:00:43.887
Hier sind die Baukosten aufgelistet. Also was man für die einzelnen Bauten braucht.

00:00:44.650 --> 00:00:46.402
Das ist für die größte Rittermacht.

00:00:47.100 --> 00:00:48.479
Das sind Entwicklungskarten.

00:00:49.270 --> 00:00:50.227
Die beiden Würfel.

00:00:50.227 --> 00:00:52.414
Das sind die Zahlenchips, die auf das Spielfeld gelegt werden.

00:00:52.800 --> 00:00:54.327
Das sind die Räuber.

00:00:54.850 --> 00:00:56.695
Wie der Aufbau funktioniert, seht ihr hier:

00:01:02.730 --> 00:01:03.163
Ja, klar.

00:01:09.070 --> 00:01:11.306
Ja, ich weiß. Ich bin bereit.

00:01:17.060 --> 00:01:20.270
Kannst du diese Karten einmal mischen?
- Welche Farbe möchtest du gern haben?

00:01:20.420 --> 00:01:22.201
Rot, oder...

00:01:25.060 --> 00:01:27.550
Welche Farbe nimmst du?
- Orange   - Okay, orange ist hier.

00:01:42.490 --> 00:01:43.498
Fangen wir mal an...

00:02:04.050 --> 00:02:08.439
So, jetzt habt ihr den Aufbau gesehen. Dabei kann man sich an der Abbildung hier orientieren.

00:02:08.710 --> 00:02:11.973
Für den Anfang ist es besser der Vorlage zu folgen und das Spielfeld so aufzubauen.

00:02:11.973 --> 00:02:14.360
Wenn ihr das Spiel irgendwann drauf habt und mehr herausgefordert werden wollt,

00:02:14.360 --> 00:02:18.186
könnt ihr die Landfelder mischen und zufällig auslegen.

00:02:18.186 --> 00:02:22.940
Die Zahlenchips haben auf der Rückseite die Buchstaben A, B, C, D usw., die könnt ihr kreisförmig auslegen.

00:02:22.940 --> 00:02:24.088
Und damit könnt ihr dann spielen.

00:02:24.088 --> 00:02:26.584
Wie die Gründungsphase zu Beginn abläuft, seht ihr jetzt:

00:02:27.070 --> 00:02:30.260
Wer anfängt, wird durch eine Runde würfeln entschieden. Die Person mit der höchsten Zahl beginnt.

00:02:30.260 --> 00:02:31.376
Einverstanden?   - Ja, ok.  - Ok.

00:02:31.590 --> 00:02:33.211
Da sind die Würfel.   - Würfel du.

00:02:35.880 --> 00:02:36.386
Ich fange an.

00:02:37.140 --> 00:02:41.778
Ich suche mir jetzt den perfekten Ort aus. Eine Siedlung und eine Straße, oder?   - Ja.

00:02:41.778 --> 00:02:43.928
Danach geht es reihum und dann wieder zurück, dann bist du nochmal.

00:02:46.010 --> 00:02:50.159
Fertig.   - Du darfst jetzt zwei Dörfer und zwei Straßen setzen, danach geht es  reihum wieder zurück.

00:02:50.159 --> 00:02:50.377
Ok, ok.

00:02:51.070 --> 00:02:52.327
Und jetzt nochmal.

00:02:58.290 --> 00:02:59.906
Das ist also die Gründungsphase.

00:02:59.960 --> 00:03:04.879
Alle würfeln einmal und die Person mit der höchsten Zahl beginnt und setzt das erste Dorf auf das Spielfeld.

00:03:04.879 --> 00:03:11.850
Dann geht es im Uhrzeigersinn reihum, die letzte Person setzt dann zwei Dörfer, das erste und dann das zweite.

00:03:11.850 --> 00:03:13.050
Danach geht es in umgekehrter Richtung zurück.

00:03:13.060 --> 00:03:19.764
Wichtig: Nachdem das zweite Dorf gesetzt wurde, bekommt man die Rohstoffe für dieses Dorf.

00:03:19.764 --> 00:03:24.628
Diese Karten braucht man am Anfang wenn gewürfelt, gehandelt und gebaut wird.

00:03:25.300 --> 00:03:27.980
Wenn man gewürfelt hat, kann man noch mit Rohstoffen handeln.

00:03:27.980 --> 00:03:31.842
Dazu kann man einfach in die Runde fragen, wer was hat. Hast du Getreide? Wollen wir tauschen? Gut.

00:03:31.842 --> 00:03:35.832
Oder die andere Person hat Getreide, fordert aber im Gegenzug zwei Karten.

00:03:35.832 --> 00:03:37.527
Ich gebe zwei meiner Karten und bekomme dafür eine Karte zurück.

00:03:37.920 --> 00:03:40.879
Wenn keiner handeln kann, kann ich auch 4:1 tauschen.

00:03:40.879 --> 00:03:43.247
Dazu muss ich aber vier meiner eigenen Karten ausgeben...

00:03:43.247 --> 00:03:45.670
Sich gegenseitig Karten schenken, ist nicht erlaubt.

00:03:46.060 --> 00:03:48.749
Während meines Spielzuges dürfen die anderen Personen auch nicht untereinander handeln.

00:03:49.640 --> 00:03:53.595
Bezogen auf die Handkarten gibt es einige Regeln zu beachten.

00:03:53.595 --> 00:03:58.806
4:1-Tausch. Wenn ich zum Beispiel zu viel Lehm habe, kann ich vier Lehm-Karten abgeben...

00:03:58.806 --> 00:04:03.433
und vier zu eins gegen eine Karte Holz austauschen.

00:04:03.433 --> 00:04:04.872
Natürlich kann man auch gegen eine andere Karte tauschen.

00:04:09.450 --> 00:04:13.052
Noch eine zweite Sache: auf dem Wasser-Ring um die Landfelder gibt es noch z. B. 3:1 Felder.

00:04:17.470 --> 00:04:23.018
Wer hier ein Dorf hin baut, hat die Chance statt 4:1 nur noch 3:1 Karten zu tauschen.

00:04:23.018 --> 00:04:24.475
Das macht es schneller und einfacher.

00:04:31.900 --> 00:04:34.240
Es gibt auch noch andere, so wie hier:

00:04:36.800 --> 00:04:41.690
In diesem Fall ist es ein Hafen, um 2:1 mit Erz zu tauschen, es gibt es auch für andere Rohstoffe wie Schaf.

00:04:41.720 --> 00:04:44.971
Wenn man hier ein Dorf gebaut hat, kann man nur mit Erz 2:1 tauschen.

00:04:44.971 --> 00:04:48.120
Man gibt zwei Erz-Karten weg und darf sich dafür eine Karte aussuchen.

00:04:48.770 --> 00:04:50.728
Drittens: das Bauen. Habe ich genug Rohstoffe auf der Hand, geht es ans Bauen.

00:04:50.728 --> 00:04:53.643
Dabei sind die Kosten der Übersicht zu befolgen.

00:04:54.260 --> 00:04:57.669
Man kann immer weiter bauen, bis die Karten aufgebraucht sind. Dann ist Schluss.

00:04:57.940 --> 00:05:03.554
Wer das Spiel gut beherrscht, kann auch abwechselnd bauen und handeln. Das ist euch überlassen.

00:05:04.470 --> 00:05:07.817
Wie man nach dem Würfeln Rohstoffe bekommt, das seht ihr hier:

00:05:15.360 --> 00:05:18.183
Wenn ich an einem Feld eine Siedlung habe, bekomme ich eine Karte, wenn die Zahl gewürfelt wird.

00:05:18.183 --> 00:05:20.570
Wird die Zahl gewürfelt und ich habe eine Stadt an diesem Feld, bekomme ich zwei Karten.

00:05:21.110 --> 00:05:23.211
Die Karten kommen zu meinen Handkarten. Jetzt kann gehandelt werden.

00:05:24.160 --> 00:05:29.697
Auf den Zahlenchips gibt es die Zahl sieben gar nicht. Die Zahl sieben heißt die Räuber kommen.

00:05:29.697 --> 00:05:33.942
Wird eine Sieben gewürfelt, werden die Räuber aktiv.

00:05:34.420 --> 00:05:36.365
Die Räuber werden versetzt. Dabei gibt es Regeln:

00:05:36.380 --> 00:05:43.178
Erstens: Die Räuber stehen auf der Zahl sechs. Wenn danach die sechs gewürfelt wird, gibt es keine Rohstoffe.

00:05:43.178 --> 00:05:46.421
Zweitens: Jemand hat viele Karten auf der Hand, z. B. acht Stück.

00:05:46.650 --> 00:05:51.231
Bis sieben Karten ist noch okay, ab acht Karten muss die Hälfte der Karten abgegeben werden, in den "Müll".

00:05:51.231 --> 00:05:53.964
Wenn es zum Beispiel neun Karten sind, dann die Hälfte der nächst kleineren Zahl. Also vier Karten.

00:05:53.964 --> 00:05:56.223
Bei elf Karten müssen fünf Karten weg.

00:05:56.840 --> 00:05:57.808
Schauen wir uns das in der Beispielrunde an:

00:05:59.600 --> 00:06:01.779
Eine Sieben.   - Das bedeutet die Räuber kommen.

00:06:01.779 --> 00:06:06.352
Wenn die Räuber aktiv werden, müssen alle die mehr als sieben Karten haben, die Hälfte davon abgeben.

00:06:06.352 --> 00:06:09.194
Das ist jetzt nicht der Fall, also darfst du die Räuber auf ein Feld setzen.

00:06:09.194 --> 00:06:10.889
Dann darfst du von einer Person auf diesem Feld eine Karte ziehen.

00:06:20.130 --> 00:06:22.093
Das waren die Regeln zu den Räubern.

00:06:22.093 --> 00:06:24.571
Als nächstes gibt es auch noch Abstandsregeln.

00:06:24.571 --> 00:06:29.770
Ich baue z. B. hier ein Dorf, dann eine Straße und dann noch ein Dorf. Oder jemand anderes baut ein Dorf.

00:06:29.770 --> 00:06:30.400
Das geht nicht.

00:06:30.400 --> 00:06:35.100
Es müssen immer zwei Straßen zwischen zwei Dörfern liegen.

00:06:35.344 --> 00:06:37.690
Erst dann kann ein Dorf gebaut werden. Hier ein Beispiel:

00:06:41.732 --> 00:06:44.210
So sieht es aus. Es gibt noch einen dritten Fall.

00:06:44.210 --> 00:06:48.090
Wenn eine Person eine ganz lange Straße ohne Dörfer hat,

00:06:48.090 --> 00:06:52.280
kann sie von einem fremden Dorf kaputt gemacht werden, zum Beispiel so:

00:06:58.170 --> 00:07:02.540
Noch ein wichtiger Hinweis in Bezug auf die längste Handelsstraße und wann genau sie unterbrochen wird.

00:07:02.540 --> 00:07:10.226
Wenn man zwei Straßen baut und dann eine Siedlung,

00:07:10.226 --> 00:07:13.311
kann dieser Abschnitt nicht unterbrochen werden, er ist so kurz.

00:07:13.311 --> 00:07:18.509
Wenn es drei Straßen hintereinander sind und nur auf einer Seite ein Dorf,

00:07:18.509 --> 00:07:21.479
dann kann die Straße auf der anderen Seite durch ein fremdes Dorf unterbrochen werden.

00:07:22.450 --> 00:07:25.468
Soweit erstmal verstanden? Das nächste Thema ist Entwicklungskarten.

00:07:25.468 --> 00:07:28.893
Die größte Rittermacht, die längste Handelsstraße und noch viele andere Themen, das zeige ich jetzt.

00:07:29.630 --> 00:07:36.640
Normal kann man 4:1 oder 3:1  tauschen. Mit Entwicklungskarten kann man aber nicht tauschen.

00:07:36.640 --> 00:07:38.076
Die müssen immer bezahlt werden.

00:07:38.076 --> 00:07:39.460
Kommen wir zu den wichtigen Regeln dazu:

00:07:41.200 --> 00:07:48.472
Man kann ganz viele Entwicklungskarten vor sich liegen haben, das ist kein Problem.

00:07:48.472 --> 00:07:57.144
Allerdings kann man nur eine Karte pro Runde aufdecken und ausspielen. Mehrere Karten ausspielen geht nicht.

00:07:57.144 --> 00:08:02.087
In einer Runde wird eine Karte aufgedeckt, in der nächsten wieder eine und immer so weiter.

00:08:03.580 --> 00:08:06.848
Das ist die Karte "Straßenbau", mit dieser Karte bekommt man zwei Straßen geschenkt.

00:08:11.190 --> 00:08:16.723
Die Karte "Erfindung". Mit dieser Karte darf man zwei Rohstoffe aus dem Vorrat auswählen.

00:08:23.840 --> 00:08:30.399
Die Karte "Monopol". Mit dieser Karte wählt man einen Rohstoff aus

00:08:30.399 --> 00:08:34.024
und die anderen müssen alle Karten von diesem Rohstoff abgeben, egal wie viele es sind.

00:08:34.024 --> 00:08:36.605
Wenn man keine Karten von diesem Rohstoff hat, passiert nichts.

00:08:38.660 --> 00:08:41.317
Die Karte "Ritter", bei ihr gibt es zwei mögliche Wege.

00:08:41.317 --> 00:08:48.362
Erstens, vor dem Würfeln, deckt man die Karte auf, versetzt den Räuber und zieht eine Karte von einer Person.

00:08:48.362 --> 00:08:57.617
Oder zweitens, nach dem Würfeln versetzt man den Räuber und zieht dann auch eine Karte.

00:09:02.380 --> 00:09:04.983
Es gibt insgesamt fünf verschiedene Arten von Karten mit einem Siegpunkt.

00:09:04.983 --> 00:09:06.647
Wenn man einen Siegpunkt zieht, legt man ihn erstmal ab.

00:09:06.647 --> 00:09:12.289
Kurz vorm Gewinnen deckt man den Siegpunkt auf, wenn man mit ihm zehn Punkte erreicht.

00:09:13.010 --> 00:09:17.238
Ein Beispiel zu den Entwicklungskarten mit den Siegpunkten.

00:09:18.360 --> 00:09:22.291
Die Karte bleibt solange verdeckt, bis man fast zehn Siegpunkte erreicht hat.

00:09:22.291 --> 00:09:26.736
Acht Punkte, neun Punkte. So, jetzt decke ich die Karte auf und hab jetzt zehn Siegpunkte. Gewonnen!

00:09:28.840 --> 00:09:33.798
Das ist eine Straße. Um sie zu bauen, braucht man Holz und Lehm.

00:09:35.860 --> 00:09:42.276
Das ist eine "Siedlung", ein Dorf. Dafür braucht man Schaf, Getreide, Holz und Lehm.

00:09:42.276 --> 00:09:43.770
Eine Siedlung gibt einen Siegpunkt.

00:09:45.830 --> 00:09:51.270
Das ist eine Stadt. Um eine Stadt zu bauen braucht man 3x Erz und 2x Getreide.

00:09:51.270 --> 00:09:53.019
Für sie bekommt man zwei Siegpunkte.

00:09:55.020 --> 00:10:00.598
Um Entwicklungskarten zu kaufen braucht man einmal Schaf, einmal  Erz und einmal Getreide.

00:10:03.050 --> 00:10:09.179
Die längste Handelsstraße. Wer als erstes fünf Straßen am Stück hat, bekommt die Karte und damit 2 Siegpunkte.

00:10:14.340 --> 00:10:17.377
Wer es schafft mehr Straßen zu bauen, z. B. sechs, bekommt die längste Handelsstraße.

00:10:17.377 --> 00:10:18.610
Ein Gleichstand mit jeweils fünf Straßen gilt nicht.

00:10:25.300 --> 00:10:27.075
Also muss die Karte übergeben werden.

00:10:27.360 --> 00:10:31.344
Drittens: wenn jetzt eine Person fünf Straßen hat und diese Straße von jemandem unterbrochen wird,

00:10:31.344 --> 00:10:32.692
und nur noch drei Straßen lang ist,

00:10:38.290 --> 00:10:41.030
dann verliert die Person die längste Handelsstraße. Sie wird wieder weggelegt.

00:10:42.130 --> 00:10:45.287
Die größte Rittermacht.

00:10:45.287 --> 00:10:50.571
Die bekommt man, sobald man den dritten Ritter aufgedeckt hat und damit auch zwei extra Siegpunkte.

00:10:54.670 --> 00:10:56.006
Wenn jemand anderes vier Ritter aufdeckt,

00:11:02.050 --> 00:11:04.368
dann bekommt diese Person die größte Rittermacht.

00:11:05.400 --> 00:11:07.744
Ihr habt gesehen es gibt viele verschiedene Entwicklungskarten.

00:11:07.744 --> 00:11:11.424
Aber wie funktioniert das mit den Siegpunkten jetzt genau? Wie endet das Spiel?

00:11:11.424 --> 00:11:14.327
Insgesamt braucht es dafür zehn Siegpunkte, dann ist das Spiel vorbei.

00:11:14.327 --> 00:11:21.177
Die Punkte können von Siedlungen (je ein Punkt), Städten (je zwei Punkte), der längsten Handelsstraße (2 Punkte),

00:11:21.177 --> 00:11:26.200
der größten Rittermacht (2 Punkte) und mit etwas Glück Siegpunkten aus den Entwicklungskarten kommen.

00:11:26.210 --> 00:11:28.015
Sind es insgesamt zehn Punkte, gewinnt man das Spiel.

00:11:28.560 --> 00:11:29.560
Viel Spaß!