WEBVTT

00:00:08.589 --> 00:00:10.341
Eine Spielanleitung.

00:00:13.713 --> 00:00:15.557
Aktionskarten.

00:00:15.557 --> 00:00:16.958
Ein Würfel.

00:00:18.555 --> 00:00:24.914
Tote-Bohnen-Karten (Leben). Hier leben sie noch, aber wenn man sie umdreht, sind sie tot.

00:00:25.832 --> 00:00:27.233
Das bedeutet, sie sind tot.

00:00:27.968 --> 00:00:32.758
Jeder Spieler bekommt drei Tote-Bohnen-Karten (Leben).

00:00:32.758 --> 00:00:37.347
Sie haben keine besondere Fähigkeiten, ihr könnt euch einfach welche aussuchen, die euch gefallen.

00:00:51.324 --> 00:00:56.905
Jeder Spieler bekommt fünf Aktionskarten, die er auf seiner Hand hält.

00:00:57.976 --> 00:01:05.632
Wenn ich eine TOT!- oder PSYCHO-ATTACKE!-Karte ziehe, dann muss ich sie wieder in den Stapel mischen.

00:01:11.066 --> 00:01:15.503
Die TOT!- und PSYCHO-ATTACKE!-Karten sind erst in der nächsten Runde wichtig.

00:01:16.787 --> 00:01:23.695
In den Regeln steht, dass der Spieler anfängt, der ein Lied singt. Aber weil wir taub sind, machen wir es unter uns aus.

00:01:23.695 --> 00:01:30.285
Z. B. fange ich an und würfle einmal. Er hat drei zahlen: 2, 3, 1.

00:01:31.844 --> 00:01:41.362
Eine Drei! Das bedeutet, ich habe drei Aktionen. Z. B. drei Karten ziehen oder drei Karten spielen oder eine Mischung.

00:01:41.362 --> 00:01:46.075
Wichtig ist nur, dass es drei Aktionen sind. Man darf nicht nur zwei Aktionen machen, es müssen drei sein.

00:01:46.075 --> 00:01:51.870
Ich möchte erstmal eine Karte ziehen. Jetzt habe ich noch zwei Aktionen übrig.

00:01:52.531 --> 00:01:58.250
Wenn ich jetzt eine Karte spiele, habe ich noch eine Aktion. Dann ziehe ich noch eine Karte und ich bin fertig.

00:01:58.250 --> 00:02:01.179
Die nächste Person ist an der Reihe.

00:02:01.179 --> 00:02:03.618
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.

00:02:03.618 --> 00:02:10.836
Man muss nicht immer fünf Karten auf der Hand haben. Z. B. sind auch eine oder null Karten möglich, oder zehn!

00:02:10.836 --> 00:02:14.711
Ob du viele Karten sammelst oder sie lieber spielst, ist komplett dir überlassen.

00:02:15.247 --> 00:02:19.501
UNFALL!-Karten haben drei verschiedene Farben: blau, gelb und grün.

00:02:19.501 --> 00:02:28.242
Wenn ich z. B. eine Karte mit einem grünen Hintergrund spiele, dann muss der andere Spieler eine gelbe Karte haben.

00:02:28.242 --> 00:02:34.988
Dann überlegt er. Er kann keine blaue Karte legen, weil die Farbe mit der Kategorie unten zusammenhängt.

00:02:34.988 --> 00:02:40.569
Wenn der Spieler keine passende Karte hat, dann stirbt eine seiner Bohnen. Er muss sie umdrehen.

00:02:41.747 --> 00:02:43.101
Schau mal:

00:02:43.101 --> 00:02:51.676
FAIR TRADE: Wenn ich die Karte spiele, kann ich mit einem Spieler meiner Wahl Karten tauschen.

00:02:51.676 --> 00:02:59.200
Wenn die andere Person sieben Karten hat und ich nur eine, dann habe ich dadurch z. B. einen Vorteil.

00:02:59.200 --> 00:03:16.909
WIRRWARR: Ich schaue mir die obersten drei Karten des Stapels an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.

00:03:17.980 --> 00:03:23.790
Wenn ich z. B. drei Aktionen habe, habe ich dadurch einen Vorteil, wenn ich noch zwei Karten nehmen will.

00:03:23.790 --> 00:03:28.870
Oder ich kann eine schlechte Karte für andere Spieler nach oben legen, damit er ein Leben verliert.

00:03:29.986 --> 00:03:40.648
UNGLÜCKSRAD: Ein Spieler meiner Wahl muss zwei Karten abwerfen und zwei neue Karten ziehen.

00:03:42.709 --> 00:03:51.418
PSYCHO-ATTACKE!: Wenn die Karte gezogen wird, muss sie sofort gespielt werden. Die Runde wird unterbrochen.

00:03:51.418 --> 00:03:58.833
Zuerst muss ich würfeln. Wenn ich 1 würfle, überlebe ich. Bei 2 oder 3 verliere ich ein Leben.

00:03:58.833 --> 00:04:06.949
Nach mir müssen auch die anderen Spieler würfeln. Ich darf keine Aktion mehr machen und der nächste Spieler ist dran.

00:04:08.095 --> 00:04:18.680
RELAX: Wenn jemand eine UNFALL!-Karte spielt und ich keine passende Karte habe, kann ich die RELAX-Karte spielen.

00:04:18.680 --> 00:04:26.372
Oder wenn ich eine DU BIST TOT!-Karte ziehe, kann ich die Karte spielen und überleben.

00:04:26.372 --> 00:04:29.985
Nur bei der PSYCHO-ATTACKE! Kann ich keine Relax-Karte spielen.

00:04:30.812 --> 00:04:46.675
BLINDES GLÜCK: Alle ziehen eine Karte von der Person links neben sich.

00:04:47.868 --> 00:04:57.415
SNEAK PEAK: Ich suche mir eine Person aus und schaue mir ihre Karten an.

00:04:57.415 --> 00:05:05.471
Das hat den Vorteil, dass ich weiß ob ein Spieler UNFALL!-Karten hat und ich ihn deswegen angreifen kann.

00:05:06.754 --> 00:05:17.401
STECKE ALLES IN BRAND: Jeder Spieler zieht im Uhrzeigersinn zwei Karten.

00:05:18.670 --> 00:05:27.195
DU BIST TOT!: Wenn du die Karte ziehst, musst du sie sofort spielen. Du darfst sie nicht auf die Hand nehmen.

00:05:27.195 --> 00:05:37.325
Wenn du eine UNFALL!-Karte in der passenden Farbe oder eine RELAX-Karte hast, dann überlebst du.

00:05:37.325 --> 00:05:40.758
Hast du keine Karte, verlierst du ein Leben.

00:05:43.475 --> 00:05:55.327
Wichtige Info: Ziehe die Karten immer nacheinander, nicht gleichzeitig!

00:05:55.327 --> 00:06:01.201
Das ist wichtig, falls du eine DU BIST TOT!- oder PSYCHO-ATTACKE!-Karte ziehst, die deine Runde beendet.

00:06:01.661 --> 00:06:10.202
Wenn du durch einen UNFALL oder eine PSYCHO-ATTACKE! ein Leben verlierst, musst du eine Bohne umdrehen.

00:06:10.202 --> 00:06:18.131
Jetzt habe ich noch zwei Leben übrig. So geht das Spiel weiter. Wenn ein Spieler keine Bohne mehr hat, hat er verloren.

00:06:18.131 --> 00:06:24.734
Die anderen Personen spielen weiter, bis es nur noch einen Überlebenden gibt!

00:06:25.375 --> 00:06:29.768
Hast du alles verstanden? Dann viel Spaß und rette deine Bohnen!