WEBVTT

00:00:00.990 --> 00:00:05.869
Jetzt kommen wir zu den Varianten von "Mensch ärgere Dich nicht". Es gibt insgesamt sechs Varianten.

00:00:06.670 --> 00:00:09.456
Wenn jetzt nur zwei oder drei Personen spielen gibt es Variationen.

00:00:09.456 --> 00:00:14.822
Wenn zwei Personen spielen, kann zum Beispiel jeder zwei Farben bekommen.

00:00:14.822 --> 00:00:20.493
Beispielsweise bekommt einer gelb und rot und die andere Person grün und schwarz.

00:00:20.493 --> 00:00:24.417
Wenn ich es schaffe die Figuren von beiden Farben ins Ziel zu bringen, gewinne ich das Spiel.

00:00:25.200 --> 00:00:33.311
Wenn drei Personen spielen, bekommt erstmal jeder eine Farbe. Die übrig gebliebene Farbe ist dann neutral.

00:00:33.311 --> 00:00:39.106
Wenn ich, ich bin jetzt mal gelb, eine Zahl würfle, zum Beispiel drei oder vier,

00:00:39.106 --> 00:00:46.332
dann kann ich entweder meine Figur bewegen oder die Figur der neutralen Farbe.

00:00:47.330 --> 00:00:51.244
Die neutrale Farbe ist allgemein ganz praktisch, um die Figuren anderer Personen zu schlagen.

00:00:51.660 --> 00:01:01.401
Bei drei Personen mit neutraler Farbe im Spiel, hat man auch erst dann gewonnen, wenn man seine

00:01:01.401 --> 00:01:06.623
und die Figuren der neutralen Farbe ins Ziel gebracht hat.

00:01:07.270 --> 00:01:13.502
Wenn alle drei Personen ihre Figuren schon zuhause haben,

00:01:13.502 --> 00:01:21.536
dann gewinnt die Person, die die Figuren der neutralen Farbe als erstes ins Ziel bringt.

00:01:22.360 --> 00:01:24.882
Eine andere Variante heißt "Rückwärtsschlagen".

00:01:24.882 --> 00:01:35.482
Wenn jetzt zum Beispiel rot eine drei würfelt. Dann ist schwarz dran und würfelt eine vier. Eins, zwei, drei, vier...

00:01:35.482 --> 00:01:40.981
Dann kann schwarz rückwärts gehen und so die rote Figur schlagen.

00:01:41.660 --> 00:01:44.731
Wenn ihr mit dieser Variante spielt, ist das so erlaubt.

00:01:45.270 --> 00:01:47.290
Eine wichtige Anmerkung: Wenn hier eine schwarze Figur ist,

00:01:47.290 --> 00:01:55.260
dann darf sie nicht auf dem A-Feld oder dahinter rückwärts schlagen. Das ist nicht erlaubt.

00:01:55.260 --> 00:01:56.967
Das geht nur im Bereich ab dem A-Feld.

00:01:58.280 --> 00:02:01.580
Die dritte Variante heißt "Dreimal würfeln".

00:02:01.580 --> 00:02:08.420
Wenn ich keine Figur auf dem Spielfeld habe, sondern nur auf dem B-Feld, darf ich dreimal würfeln.

00:02:08.420 --> 00:02:11.880
Wenn eine sechs dabei ist, darf ich eine Figur auf das A-Feld setzen.

00:02:11.888 --> 00:02:14.708
Danach würfle ich nochmal und bewege die Figur.

00:02:14.708 --> 00:02:20.660
Eine andere Möglichkeit ist, wenn meine Figur schon vollständig "zuhause" auf dem Feld "d" ist.

00:02:20.660 --> 00:02:24.880
Steht die Figur auf einem anderen Feld, muss man sich gedulden und einmal würfeln.

00:02:24.880 --> 00:02:32.280
Sobald die Figur auf "d" steht, kann man dreimal würfeln und bei einer sechs eine Figur rausbringen.

00:02:33.220 --> 00:02:42.150
Auch wichtig im Bezug auf diese Regel: Man würfelt dreimal, wenn keine sechs dabei ist,

00:02:42.150 --> 00:02:47.551
dann ist die nächste Person dran, die Runde geht weiter, 
beim nächsten Mal darf man wieder dreimal würfeln.

00:02:47.551 --> 00:02:49.727
Ist dann eine sechs gewürfelt worden, kann eine Figur gespielt werden.

00:02:50.600 --> 00:02:54.400
Die vierte Variante heißt: "Überspringen im Ziel verboten".

00:02:54.400 --> 00:03:00.450
Wenn ich zum Beispiel eine Fünf würfle, ah mist, hier komme ich nicht weiter, die andere Figur steht da.

00:03:00.450 --> 00:03:03.050
Überspringen darf ich nicht, also muss ich zurück.

00:03:03.065 --> 00:03:06.340
Die andere Figur kann ich mit der Fünf auch nicht bewegen. Also geht es für mich nicht weiter.

00:03:06.340 --> 00:03:08.646
Die nächste Person ist dran und die Runde geht weiter.

00:03:08.646 --> 00:03:13.275
Ich bin wieder dran, ich würfle eine drei. Ah, die kann ich mit der Figur gehen.

00:03:13.275 --> 00:03:19.509
Oder ich würfle eine zwei, dann kann ich zuerst mit dieser Figur richtig ins Ziel.

00:03:19.509 --> 00:03:24.160
Dann kann ich auch mit der anderen Figur ins Ziel kommen. Und so geht es weiter.

00:03:25.090 --> 00:03:32.704
Zu dieser Variante gehört auch, dass die letzte Figur unbedingt auf dem "a"-Feld landen muss.

00:03:32.704 --> 00:03:34.077
Dann gewinnt man das Spiel.

00:03:34.077 --> 00:03:41.879
Wenn das "b"-Feld frei ist, kann man mit der letzten Figur nicht so rein, überspringen ist ja nicht erlaubt.

00:03:43.590 --> 00:03:44.984
So, erst dann ist das Spiel gewonnen.

00:03:45.820 --> 00:03:48.435
Die fünfte Variante nennt sich "Barrieren".

00:03:48.435 --> 00:03:54.272
Wenn ich zum Beispiel eine Vier würfle,

00:03:56.320 --> 00:04:02.156
und dort auf dem Feld steht schon eine schwarze Figur, dann dürfen beide Figuren auf dem Feld stehen.

00:04:02.400 --> 00:04:03.379
Das ist eine Barriere.

00:04:03.379 --> 00:04:08.195
Die Barriere  kann nicht übersprungen werden und die Figuren können nicht geschlagen werden.

00:04:08.195 --> 00:04:15.397
Aber man ist auch selbst betroffen. Die eigene Figur darf auch nicht überspringen oder die Figuren schlagen.

00:04:15.720 --> 00:04:21.503
Erst wenn die Barriere aufgelöst wird, kann man die Figuren wieder überspringen oder schlagen.

00:04:22.440 --> 00:04:26.064
Die letzte Variante heißt "Schlangzwang".

00:04:26.064 --> 00:04:32.771
Das bedeutet, dass man den Gegner schlagen MUSS. Ihn in Ruhe weiterspielen lassen ist nicht erlaubt.

00:04:32.771 --> 00:04:38.704
Ich würfle zum Beispiel eine drei und bewege diese Figur.

00:04:38.704 --> 00:04:42.943
Wenn dann den anderen auffällt, mit der Drei hätte ich eine Figur schlagen können.

00:04:42.943 --> 00:04:50.872
Ich habe nicht aufgepasst, deshalb muss ich als Strafe mit meiner Figur zurück auf das B-Feld.n

00:04:53.070 --> 00:05:02.387
Wenn es vorkommt, dass man zwei Figuren schlagen könnte, kann man sich aussuchen welche man schlägt.

00:05:02.387 --> 00:05:07.106
Wenn man eine Figur schlagen kann, stattdessen aber eine andere Figur bewegt,

00:05:07.106 --> 00:05:09.964
hat man Pech, die Figur muss zurück.

00:05:11.180 --> 00:05:13.805
Jetzt habt ihr die verschiedenen Varianten kennengelernt.

00:05:13.805 --> 00:05:19.470
Ihr könnt entscheiden, ob ihr mit nur einer, allen oder zwei/drei Varianten spielt.

00:05:19.470 --> 00:05:24.668
Wenn ihr zum Beispiel die Varianten "Dreimal würfeln" und "Schlagzwang" mögt, könnt ihr das kombinieren.

00:05:24.668 --> 00:05:28.539
Dann die Frage an die anderen Personen, seid ihr einverstanden damit? Dann kann es losgehen.

00:05:28.539 --> 00:05:31.610
Oder ihr spielt nur mit der originalen Spielvariante.