WEBVTT

00:00:00.540 --> 00:00:02.503
Schauen wir uns das Material von "Mensch ärgere Dich nicht" an.

00:00:02.530 --> 00:00:04.684
Hier ist einmal die Spielanleitung.

00:00:05.680 --> 00:00:07.900
Ein Würfel ist mit dabei.

00:00:08.160 --> 00:00:10.293
Die Spielfiguren, es gibt vier pro Farbe.

00:00:10.293 --> 00:00:14.610
Hier sind einmal die Farben für vier Personen und die beiden kommen bei sechs Personen dazu.

00:00:14.930 --> 00:00:16.214
Der Spielplan.

00:00:16.530 --> 00:00:21.468
Auf dieser Seite können bis zu vier  und auf der anderen Seite bis zu sechs Personen spielen.

00:00:22.230 --> 00:00:23.961
Den Aufbau sehen wir uns jetzt einmal an

00:00:24.340 --> 00:00:25.616
Habt ihr Lust zu spielen?
- Na, klar!  - Ja!   - Ja!

00:00:35.440 --> 00:00:37.607
...egal.   - Schwarz.

00:00:38.400 --> 00:00:39.832
So oder so...   - Ja.

00:00:47.600 --> 00:00:49.040
Meine Figuren sind gute Spieler...

00:00:51.540 --> 00:00:54.198
Zu Beginn kommt eine Spielfigur auf das Feld hier.

00:00:55.080 --> 00:00:58.421
So geht also der Aufbau. Ich wiederhole nochmal die wichtigsten Punkte.

00:00:58.510 --> 00:01:02.353
Die Figuren werden so auf das Spielfeld gestellt. Jede Person bekommt eine Farbe.

00:01:02.510 --> 00:01:06.985
Die Figuren stehen hier außen, das nennt sich "B-Felder".

00:01:09.910 --> 00:01:13.765
Eine Figur wird auf das "A-Feld" gestellt.

00:01:14.370 --> 00:01:15.770
Bei den anderen Farben genauso.

00:01:16.620 --> 00:01:21.684
Zuerst wird eine Runde gewürfelt. Die Person mit der höchsten Zahl darf beginnen.

00:01:21.710 --> 00:01:24.306
Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter.

00:01:24.590 --> 00:01:30.269
Wenn der Aufbau fertig ist und ich zum Beispiel die höchste Zahl hatte, fange ich an zu würfeln.

00:01:31.330 --> 00:01:34.739
Eine vier, das heißt meine Figur darf vier Felder nach vorn.

00:01:34.820 --> 00:01:36.115
Dann ist die nächste Person dran.

00:01:36.690 --> 00:01:39.661
Die Person würfelt dann auch und bewegt die Figur. Und so geht es dann immer weiter.

00:01:40.000 --> 00:01:41.777
Jetzt möchte ich eine wichtige Sache zeigen:

00:01:41.777 --> 00:01:48.190
Wenn ich jetzt gewürfelt habe, dann darf meine Figur die Figur einer anderen Person überspringen. Das ist ok.

00:01:48.330 --> 00:01:51.200
Wichtig: Das Feld auf dem die andere Figur steht, muss mitgezählt werden.

00:01:51.300 --> 00:01:54.833
Oder wenn ich selbst zwei  Figuren habe, darf meine eine Figur die andere auch überspringen.

00:01:54.833 --> 00:01:56.971
...drei vier, fünf. So zum Beispiel.

00:01:57.540 --> 00:02:01.043
Wenn man zwei Figuren auf dem Spielfeld hat, kann man entscheiden welche man bewegt.

00:02:01.043 --> 00:02:04.278
Bei einer folgt man  einfach der Augenzahl auf dem Würfel.

00:02:05.410 --> 00:02:07.566
Jetzt zum Thema Figuren schlagen:

00:02:07.810 --> 00:02:14.550
Wenn ich zufällig eine drei würfle, könnte ich mit meiner Figur die gelbe Figur schlagen. Kann aber muss nicht.

00:02:14.900 --> 00:02:21.416
Ich könnte also, indem ich diese Figur bewege, die gelbe Figur schlagen. Diese kommt dann zurück zum B-Feld.

00:02:21.750 --> 00:02:28.787
Oder ich verzichte und bewege meine andere Figur, die ich auf dem Spielfeld stehen habe.

00:02:29.120 --> 00:02:36.309
Die eigene Figur zu schlagen, ist nicht erlaubt. Dann müsste die andere Figur bewegt werden.

00:02:36.840 --> 00:02:38.748
Die vordere Figur würde weiter gehen.

00:02:38.880 --> 00:02:39.780
So läuft das ab.

00:02:40.410 --> 00:02:45.292
Aber wie bekommt man jetzt die Spielfiguren von den B-Feldern ins Spiel?

00:02:45.292 --> 00:02:50.901
Wenn ich eine sechs würfle, dann darf ich eine meiner Spielfiguren vom B-Feld auf das A-Feld stellen.

00:02:50.940 --> 00:02:57.230
Danach würfle ich nochmal. Ah, eine drei. Wichtig, ich muss jetzt zuerst die Figur vom A-Feld bewegen.

00:02:57.230 --> 00:02:58.938
Das A-Feld muss immer frei sein.

00:03:00.290 --> 00:03:05.331
Diese Regel gibt es, damit man immer eine neue Figur ins Spiel bringen kann und das A-Feld nicht blockiert ist.

00:03:05.530 --> 00:03:09.855
In Bezug auf die Würfelzahl sechs gibt es noch einige Regeln. Die erkläre ich jetzt.

00:03:10.280 --> 00:03:14.207
Wenn ich zum Beispiel eine sechs würfle, dann kommt eine Figur auf das A-Feld.

00:03:14.207 --> 00:03:19.021
Wenn ich jetzt nochmal eine sechs würfle, dann muss ich zuerst die Figur vom A-Feld bewegen, klar.

00:03:19.060 --> 00:03:23.100
Wenn ich als nächstes eine drei oder eine vier würfle, kann ich wie immer aussuchen, welche Figur bewegt wird.

00:03:23.140 --> 00:03:29.164
Wenn eine sechs gewürfelt wird, dann noch eine, dann noch eine...

00:03:29.164 --> 00:03:33.240
...dann geht es solange weiter, bis keine sechs mehr gewürfelt wird. Dann ist die nächste Person dran.

00:03:33.310 --> 00:03:41.714
Wenn ich eine sechs würfle, eine andere Figur aber mein A-Feld besetzt, dann hat sie Pech, sie wird geschlagen.

00:03:43.080 --> 00:03:44.143
Und dann geht es weiter.

00:03:44.220 --> 00:03:48.419
Bezüglich der Zielfelder gibt es einiges zu beachten.

00:03:48.760 --> 00:04:00.669
Wenn eine Figur, zum Beispiel meine, eine ganze Runde geschafft hat, also so, darf sie "zuhause" ankommen.

00:04:00.750 --> 00:04:08.857
Wenn ich jetzt würfle, zum Beispiel eine fünf, dann muss die Zahl passen. Eins, zwei, drei, vier, fünf.

00:04:08.910 --> 00:04:14.487
Eine niedrigere Zahl würde auch gehen, die Figur wäre dann auf einem der Felder davor.

00:04:15.610 --> 00:04:18.068
Auf die Felder anderer Farben zu gehen, ist nicht erlaubt.

00:04:18.068 --> 00:04:27.514
Überspringen ist auf diesen Felder auch erlaubt. Es kann auch eine andere Zahl sein, drei zum Beispiel.

00:04:27.700 --> 00:04:33.464
Wer als erstes alle seine Figuren "zuhause" im Ziel hat, gewinnt das Spiel.

00:04:33.720 --> 00:04:42.283
Rot würfelt zum Beispiel eine drei. Jetzt ist die dritte Figur im Ziel. Eine letzte Figur muss noch die Runde beenden.

00:04:42.283 --> 00:04:48.839
Jetzt würfelt Schwarz eine Sechs und kann mit ihr die letzte Figur passend ins Ziel bringen.

00:04:49.840 --> 00:04:51.851
Alle Figuren sind jetzt im Ziel.

00:04:51.851 --> 00:04:56.531
Obwohl Schwarz eine Sechs gewürfelt hat, muss nicht nochmal gewürfelt werden, das Spiel ist jetzt vorbei.

00:04:56.830 --> 00:04:59.807
So gewinnt man also den ersten Platz.

00:04:59.807 --> 00:05:05.468
Die anderen Personen können noch weiter um den zweiten, dritten und vierten Platz spielen.

00:05:05.780 --> 00:05:11.920
Ich hoffe ihr habt jetzt verstanden, wie man die originale Version von "Mensch ärgere Dich nicht" spielt. Viel Spaß!