WEBVTT

00:00:00.883 --> 00:00:02.960
Welche Spielmaterialien gibt es?

00:00:04.756 --> 00:00:06.745
Die Spielanleitung.

00:00:09.157 --> 00:00:12.732
Eine Monduhr.

00:00:18.485 --> 00:00:22.342
Scheiben in vier verschiedenen Spielerfarben.

00:00:22.342 --> 00:00:33.148
Und Aufgabenplättchen, die um die Monduhr herumgelegt werden. Aber das erkläre ich euch später.

00:00:33.820 --> 00:00:40.311
Ich glaube, das ist alles... Ach nein, ganz wichtig: Die Mondfigur. Dann haben wir alles.

00:00:40.311 --> 00:00:43.187
Hier siehst du, wie das Spiel aufgebaut wird:

00:00:47.044 --> 00:00:48.778
Sucht euch jeder eine Farbe aus.

00:01:12.110 --> 00:01:17.311
Lasst mich das Spiel erklären: Das Spiel kann mit 1 - 4 Personen gespielt werden.

00:01:17.311 --> 00:01:22.055
Die Solo-Variante hat andere Regeln, ich erkläre sie euch in einem anderen Video.

00:01:22.055 --> 00:01:25.147
Bei Spielen mit 2 - 4 Personen sind die Regeln immer gleich.

00:01:25.147 --> 00:01:29.192
Wenn wir zu zweit spielen, frage ich den anderen Spieler nach seiner Lieblingsfarbe.

00:01:29.192 --> 00:01:35.321
Er wählt blau und bekommt alle blauen Scheiben. Insgesamt sind es 21 Scheiben.

00:01:35.321 --> 00:01:42.309
Davon wird eine auf die Monduhr gelegt, also bleiben 20 Scheiben übrig.

00:01:42.309 --> 00:01:48.734
Bei mir ist es genauso: Ich liebe orange, deswegen nehme ich diese Farbe. Eine Scheibe kommt auf die Monduhr.

00:01:48.734 --> 00:01:51.327
Dann kann das Spiel beginnen!

00:01:51.811 --> 00:02:00.654
Die Farben wurden ausgesucht. Als nächstes wird die Mondfigur an die Mondscheibe gelegt.

00:02:00.654 --> 00:02:12.871
Sie kommt an die Stelle, wo der Neumond ist. Neben ihm werden die Monde immer voller. Dort fängt die Figur an.

00:02:12.871 --> 00:02:19.981
Als nächstes werden alle Plättchen gemischt und gestapelt.

00:02:21.930 --> 00:02:23.731
Ich habe sie eben schon gemischt.

00:02:31.580 --> 00:02:37.466
Sie kommen an die Seite. Dann wird die Monduhr aufgefüllt. Die Plättchen zeigen mit der richtigen Seite nach oben.

00:02:48.581 --> 00:02:52.653
Dort wo die Mondfigur steht, kommt kein Plättchen hin.

00:02:52.653 --> 00:02:58.957
Die restlichen Stellen werden aufgefüllt. Die Plättchen haben verschiedene Farben und Aufgaben in verschiedenen Farben.

00:02:58.957 --> 00:03:01.537
Ich erkläre euch, wie ihr sie erfüllen könnt.

00:03:07.692 --> 00:03:12.934
Ich möchte euch die Plättchen erklären. Zum Beispiel die

00:03:12.934 --> 00:03:20.030
Es ist orange und hat vier orange Kreise. In der Ecke steht eine Zwei. Was bedeutet das?

00:03:20.917 --> 00:03:26.629
Die Zwei bezieht sich auf die Felder, die auf der Monduhr gelaufen werden müssen.

00:03:26.629 --> 00:03:32.167
Will ich dieses Plättchen haben, muss ich zwei Felder laufen. Steht dort z. B. eine Vier, muss ich vier Felder laufen.

00:03:32.167 --> 00:03:42.892
Die vier Punkte sind eine Aufgabe. Um sie zu erfüllen, müssen vier orangene Plättchen angelegt werden. Z. B. so:

00:03:42.892 --> 00:03:50.028
Ist die Aufgabe erfüllt, bekomme ich einen Punkt und lege eine Scheibe auf die Aufgabe.

00:03:51.103 --> 00:04:05.618
Auf anderen Plättchen gibt es zwei Aufgaben. Also können zwei Aufgaben erfüllt werden. Z. B. so:

00:04:05.618 --> 00:04:11.532
Hast du es geschafft, bekommst du zwei Punkte. Z. B.:

00:04:12.473 --> 00:04:21.894
Eine Aufgabe kann auch unterschiedliche Farben haben. Diese Aufgabe hat vier Farben: türkis, gelb, orange, blau.

00:04:21.894 --> 00:04:29.098
Das bedeutet, es müssen Plättchen in all diesen Farben angelegt werden. Hast du es geschafft, gibt es einen Punkt.

00:04:29.098 --> 00:04:31.262
Ich hoffe du hast es verstanden.

00:04:31.262 --> 00:04:38.586
Ein wichtiger Hinweis: Wenn du z. B. ein orangenes Plättchen mit einer Aufgabe mit vier orangenen Punkten hast, wie hier.

00:04:38.586 --> 00:04:47.416
Vielleicht denkst du, du musst nur drei orangene Plättchen haben, wie z. B. hier:

00:04:47.416 --> 00:04:56.408
So wird die Aufgabe aber nicht erfüllt. Das Plättchen mit der Aufgabe zählt nicht mit! Die Aufgaben müssen anliegen.

00:04:56.408 --> 00:05:00.708
Sie können auch hochkant gebaut werden.

00:05:00.708 --> 00:05:08.356
Wichtig ist, dass alle Plättchen in der richtigen Farbe miteinander verbunden sind.

00:05:08.356 --> 00:05:12.966
Ihr könnt euch die Beispielrunden anschauen, falls ihr noch Fragen habt. Dann versteht ihr es bestimmt.

00:05:13.933 --> 00:05:20.169
Ihr könnt euch nicht frei aussuchen, welche Plättchen ihr nehmt. Das hängt von der Monduhr ab.

00:05:20.169 --> 00:05:24.846
Ihr dürft im Uhrzeigersinn immer eins der nächsten drei Plättchen nehmen.

00:05:24.846 --> 00:05:32.574
Auf die anderen Plättchen müsst ihr warten. Ich zeige euch ein Beispiel: Ich nehme dieses Plättchen.

00:05:34.066 --> 00:05:38.622
Dann wird die Mondfigur auf das Feld gestellt, von dem ich das Plättchen genommen habe.

00:05:38.622 --> 00:05:46.108
Auf dem Plättchen steht die Zahl „4". Also bewege ich meine Farbe (orange) vier Felder.

00:05:47.412 --> 00:05:53.661
Vielleicht wunderst du dich, wer als erstes spielen darf, wenn die Scheiben aufeinander stehen.

00:05:53.661 --> 00:05:57.424
Wer am höchsten steht, darf anfangen.

00:05:59.131 --> 00:06:00.852
So läuft eine Runde ab.

00:06:00.852 --> 00:06:08.324
In jeder Runde darf der Spieler anfangen, der auf der Monduhr am weitesten hinten steht.

00:06:08.324 --> 00:06:12.410
Z. B. habe ich eben ein Plättchen genommen und mich vier Felder nach vorne bewegt.

00:06:12.410 --> 00:06:21.603
Also bist du hinter mir und darfst jetzt eins der drei nächsten Plättchen auswählen. Z. B dieses hier. Auf ihm steht eine „3".

00:06:22.342 --> 00:06:26.764
Also bewegst du deine Scheibe drei Felder weiter.

00:06:27.745 --> 00:06:32.167
Weil du immer noch der letzte Spieler bist, darfst du wieder anfangen.

00:06:32.167 --> 00:06:37.422
Wenn du nur Plättchen mit hohen Zahlen nimmst, dann dauert es lange, bis du wieder an der Reihe bist.

00:06:37.422 --> 00:06:41.292
Die Spielenden weiter hinten können sie alle Zeit der Welt lassen. Achte auf deine Strategie.

00:06:41.292 --> 00:06:48.362
Das Spiel geht weiter und es gibt immer weniger Plättchen. Es werden keine neuen Plättchen hinzugefügt!

00:06:48.362 --> 00:06:52.340
Bis nur noch zwei Plättchen übrig sind. Beispielsweise so:

00:06:58.495 --> 00:07:01.532
In einem echten Spiel wachsen natürlich die eigenen Spielfelder.

00:07:01.532 --> 00:07:06.425
Wenn nur noch zwei Plättchen übrig sind, darf sich der Spieler, der an der Reihe ist, entscheiden:

00:07:06.425 --> 00:07:10.940
Entweder du nimmst eines der ausliegenden Plättchen, oder du füllst die Monduhr auf.

00:07:10.940 --> 00:07:14.542
Das bedeutet, du nimmst die die umgedrehten Plättchen und legst sie auf die freien Flächen.

00:07:14.542 --> 00:07:20.926
Danach geht das Spiel immer gleich weiter. Wenn nur noch zwei Plättchen übrig sind, kannst du dich entscheiden usw.

00:07:20.926 --> 00:07:27.189
So geht es weiter, bis die Scheiben leer sind. Der erste Spieler, der keine Scheiben mehr hat, gewinnt.

00:07:27.189 --> 00:07:29.286
Das ist der Ablauf des Spiels.

00:07:29.286 --> 00:07:32.028
Manchmal kommt es dazu, dass das Feld so aussieht:

00:07:35.428 --> 00:07:41.677
Kannst du nur dieses Plättchen nehmen, weil es das einzige in den nächsten drei Feldern ist?

00:07:41.677 --> 00:07:48.317
Nein, es zählen nur die Felder mit Plättchen. Also diese drei hier:

00:07:48.317 --> 00:07:53.424
Du kannst dir eins dieser drei Plättchen aussuchen. Wenn die Mondfigur hier steht, sind es die nächsten drei.

00:07:53.424 --> 00:07:57.012
Du darfst dir immer eines der nächsten drei Plättchen nehmen.

00:07:57.012 --> 00:08:05.184
Ich nehme zum Beispiel dieses Plättchen. Danach nimmst du das Plättchen.

00:08:05.184 --> 00:08:11.420
Als nächstes kann ich mir frei ein Plättchen aussuchen. Oh, sorry, die Mondfigur gehört auf das andere Feld.

00:08:11.420 --> 00:08:16.619
Du kannst alle drei Plättchen nehmen und nimmst dieses hier.

00:08:16.619 --> 00:08:19.361
Dann überlegst du wieder.

00:08:19.361 --> 00:08:28.209
Ich möchte euch die Plättchen etwas genauer erklären. Hier ist mein Beispiel:

00:08:28.209 --> 00:08:35.323
Es gibt ein oranges Plättchen mit zwei Aufgaben: türkis und orange, gelb und blau.

00:08:35.323 --> 00:08:39.836
Wenn das Plättchen nicht in deine Auslage passt, kannst du es trotzdem hinlegen wo du willst.

00:08:39.836 --> 00:08:51.711
Aber es gibt ein Risiko: Vielleicht schaffst du die Aufgabe nicht. Z. B. lege ich das orange Plättchen neben das Plättchen.

00:08:53.364 --> 00:09:00.979
Das orange ist neben dem türkisen Plättchen. Leider kriege ich kein gelbes Plättchen, deswegen lege ich was anderes an.

00:09:00.979 --> 00:09:09.134
Aber das ist nicht schlimm. Du darfst die Plättchen legen wie du willst, aber für Punkte musst du Aufgaben erfüllen.

00:09:09.134 --> 00:09:14.098
Schau dir einfach in der Beispielrunde an, wie du am besten Punkte verdienst.

00:09:14.098 --> 00:09:19.816
Deine Strategie ist am wichtigsten, damit deine Auslage größer wird.

00:09:19.816 --> 00:09:29.505
Deine Auslage kann auch Löcher haben. Wichtig ist nur, dass die Scheiben leer werden, damit du gewinnst.

00:09:29.505 --> 00:09:36.787
Wenn du ein Plättchen nimmst, darfst du es nicht für später aufbewahren.

00:09:36.787 --> 00:09:46.176
Nimmst du ein Plättchen, musst du es sofort anlegen. Deswegen ist deine Strategie sehr wichtig.

00:09:46.176 --> 00:09:57.158
Dieses Plättchen hat einmal vier blaue Punkte und einmal zwei blaue Punkte. Und jetzt?

00:09:57.158 --> 00:10:12.143
Wenn du vier blaue Plättchen anlegst, erfüllst du beide Aufgaben auf einmal! Dafür kriegst du zwei Punkte.

00:10:12.143 --> 00:10:16.085
Ein richtiger Vorteil. Passt es zu deiner Strategie?

00:10:17.076 --> 00:10:23.427
Es gibt zwei mögliche Spielenden.

00:10:23.427 --> 00:10:30.077
1. Wenn mein Scheibenhaufen leer ist, dann habe ich gewonnen und das Spiel ist vorbei.

00:10:30.077 --> 00:10:38.924
2. Unsere Auslage wird immer größer und die Plättchen sind leer, aber die Scheiben nicht.

00:10:38.924 --> 00:10:45.899
Dann gewinnt der Spieler, der die wenigsten Scheiben im Haufen hat.

00:10:45.899 --> 00:10:51.910
Das waren die Regeln. Ich wünsche euch viel Spaß beim Entwickeln eurer Strategien!