WEBVTT

00:00:01.650 --> 00:00:03.520
Das ist das Spielmaterial.

00:00:04.030 --> 00:00:06.520
Das ist mein Stadtplan. Die Anderen haben auch einen.

00:00:06.520 --> 00:00:10.980
Wichtig ist: Wenn ich anfange richte ich die Wertungsplättchen aus. Die haben es genau so.

00:00:10.980 --> 00:00:14.960
Nicht gedreht oder anders, genau gleich an denselben Ecken.

00:00:15.270 --> 00:00:20.700
Das ist hier ist eine Übersicht über die Wertung. Beim bauen hilft es und später für die Punktevergabe.

00:00:21.540 --> 00:00:23.980
Das hier sind die Stadtplättchen in den unterschiedlichen Farben.

00:00:23.980 --> 00:00:27.440
Sie hängen zusammen mit der Farbe der Spielsteine aus dem Shaker. Die Anordnung zeigt wie man bauen darf.

00:00:28.580 --> 00:00:33.980
Das hier ist Wald, hier Erde, in der Mitte Straße und am Rand auch Straße.

00:00:37.060 --> 00:00:41.720
Bei diesem Spiel spielen alle Personen gegeneinander. Jeder hat das Ziel möglichst viele Punkte zu sammeln.

00:00:41.720 --> 00:00:49.680
Punkte sammelt man, in dem man versucht das Spielbrett voll zu bauen und damit auch Bonuspunkte zu sammeln.

00:00:49.680 --> 00:00:55.180
Oder es gibt auch  Punkte für die Anordnung der Stadt. Die Person mit der höchsten Punktezahl gewinnt.

00:00:56.180 --> 00:00:59.260
Blau, das sind Geschäfte.

00:00:59.260 --> 00:01:01.520
Rot sind Wohnungen und Häuser.

00:01:01.520 --> 00:01:03.420
Die schwarzen Plättchen sind Fabriken.

00:01:03.420 --> 00:01:05.500
Grau sind Straßen.

00:01:05.500 --> 00:01:07.560
Grüne Plättchen sind Parks.

00:01:07.560 --> 00:01:11.960
Dieser Block ist für das Notieren der Punkte, das ist der letzte Schritt.

00:01:12.520 --> 00:01:16.220
Wie und woher die Punkte zustande kommen, sieht man auf dieser Wertungsübersicht. Das erkläre ich später.

00:01:16.530 --> 00:01:20.220
Für den Aufbau könnt ihr in die Beispielrunde schauen, dann versteht ihr wie das geht.

00:01:21.350 --> 00:01:25.700
Das ist die Rundenleiste, man sieht es gibt insgesamt 15 Runden.

00:01:25.700 --> 00:01:28.640
Warum die letzten Runden eine andere Farbe haben, erkläre ich noch.

00:01:28.640 --> 00:01:33.980
Runde eins bis 12 sind gleich, Runde 12 bis 15 sind bunt.

00:01:34.610 --> 00:01:37.900
Die Person die anfängt mischt die Wertungsplättchen und ordnet sie um den Stadtplan an.

00:01:37.900 --> 00:01:41.880
Aber wichtig: die Reihenfolge muss bei allen Personen genau gleich sein.

00:01:41.880 --> 00:01:46.220
Auch die Ausrichtung muss gleich sein, es wird nicht gedreht oder etwas vertauscht. Alles gleich!

00:01:47.150 --> 00:01:52.460
Dann wird ausgemacht wer anfangen soll, zufällig. Jetzt bin ich die Bauleitung, abgemacht? Okay.

00:01:52.460 --> 00:01:59.080
Jetzt kommt der Shaker zum Einsatz. Dort sind die kleinen farbigen Spielsteine drin.

00:02:01.550 --> 00:02:07.640
So. Ich überlege und entscheide mich für grau.

00:02:07.640 --> 00:02:13.840
Die anderen dürfen diese Runde grau nicht benutzen. Rot. schwarz oder blau kann von ihnen gewählt werden.

00:02:13.840 --> 00:02:15.180
Ich als Bauleitung habe die Farbe besetzt.

00:02:15.680 --> 00:02:18.700
Ich zeige wie ich die drei grauen Straßen baue:

00:02:20.210 --> 00:02:24.620
Drei Stück. Die müssen genau so angeordnet sein wie ich das gewürfelt habe.

00:02:29.100 --> 00:02:33.480
Diese Person muss sich an den Blickwinkel von ihr aus halten. Sie wählt z. B. rot aus.

00:02:39.700 --> 00:02:43.180
Genau so wird es übertragen und kann nicht gedreht werden.

00:02:43.660 --> 00:02:46.000
Diese Person will auch rot, dann sieht das so aus:

00:02:52.090 --> 00:02:53.700
Die erste Runde ist fertig.

00:02:55.220 --> 00:03:00.100
Ich bin fertig und gebe an die nächste Person weiter. Die Würfelchen kommen zurück.

00:03:01.830 --> 00:03:03.460
Eine Runde ist fertig, wir verschieben den Rundenmarker.

00:03:05.230 --> 00:03:06.700
Den Shaker gebe ich weiter.

00:03:06.820 --> 00:03:08.220
Ich übernehme das hier für die Person, ist klar.

00:03:11.020 --> 00:03:14.660
Von der Seite aus, die Person entscheidet sich für schwarz.

00:03:28.630 --> 00:03:30.800
Die vier schwarzen Plättchen habe ich so übertragen.

00:03:30.850 --> 00:03:36.820
Die Person hat schwarz besetzt, das dürfen wir nicht mehr nehmen. Nur grau, rot oder blau.

00:03:36.820 --> 00:03:39.460
Jeder entscheidet für sich, ich nehme blau.

00:03:39.460 --> 00:03:41.200
Also diese zwei so.

00:03:48.120 --> 00:03:52.600
Die Person entscheidet sich für grau. Das ist nur ein Plättchen, das ist leicht und kann überall plaziert werden.

00:03:58.760 --> 00:04:00.280
Folgende Regeln gibt es beim Bauen:

00:04:00.560 --> 00:04:04.660
Es sind z. B. vier schwarze Fabriken. Einfach nur drei davon nehmen, das geht nicht.

00:04:04.660 --> 00:04:07.320
Es müssen vier sein und die Anordnung genau so übertragen werden.

00:04:07.320 --> 00:04:12.640
Wenn ich die Plättchen nirgendwo auf meinem Spielfeld platzieren kann, muss ich eine andere Farbe nehmen.

00:04:13.200 --> 00:04:19.720
Wenn keine der vier Farben auf mein Spielfeld passt, besonders am Ende, dann darf ich verzichten.

00:04:19.720 --> 00:04:25.320
Freiwillig darf man nicht verzichten. Wenn etwas passt, dann muss ich eine Farbe nehmen und bauen. Pflicht!

00:04:30.690 --> 00:04:35.780
Runde für Runde wird gespielt. Bis zur Runde 13, da ist die Farbe anders...

00:04:37.120 --> 00:04:39.940
Was das bedeutet zeige ich mit einem Beispiel:

00:04:42.440 --> 00:04:46.980
Ich möchte rot nehmen. Aber rot ist jetzt nicht mehr besetzt, die anderen dürfen rot auch wählen.

00:04:46.980 --> 00:04:50.420
In Runde 13, 14 und 15 dürfe alle die Farbe frei wählen.

00:04:50.420 --> 00:04:55.440
Man muss sich nicht mehr ärgern, weil eine Farbe besetzt ist und nicht gewählt werden darf.

00:04:56.410 --> 00:04:59.260
Gehen wir wieder zurück auf den Anfang.

00:04:59.550 --> 00:05:02.880
Parallel arbeitet man an diesen Zielen z. B.:

00:05:12.750 --> 00:05:17.100
Wenn in dieser Reihe vier rote Plättchen liegen, ist das Ziel erreicht.

00:05:19.250 --> 00:05:21.960
Das Plättchen wird umgedreht, die Punkte werden aber erst am Ende aufgeschrieben. Oder...

00:05:24.650 --> 00:05:32.540
...diese grauen Felder. Das heißt die Reihe muss voll sein, egal mit welcher Farbe. Eins der Ziele muss erfüllt sein.

00:05:32.540 --> 00:05:36.040
Wichtig sind die Pfeile, sie zeigen an welche Reihe gemeint ist. Tauschen darf man das nicht.

00:05:36.040 --> 00:05:38.240
Das gleiche gilt für die Ziele an der Seite.

00:05:39.890 --> 00:05:44.980
Parallel hilft es auf die Wertungsübersicht zu schauen. So baut man sinnvoll und nicht einfach wahllos.

00:05:44.980 --> 00:05:48.780
Es gibt Felder die nicht zueinander passen und dann Null Punkte geben.

00:05:48.780 --> 00:05:50.160
Andere passen wiederum gut zusammen.

00:05:50.160 --> 00:05:54.900
Straßen und Geschäfte zum Beispiel. Wenn es viele Geschäfte gibt aber keine Straßen, null Punkte.

00:05:54.900 --> 00:05:58.920
Beim Bauen kann man hier rauf schauen was gut zusammenpasst. Am Ende wird ausgerechnet.

00:05:58.920 --> 00:06:01.080
Es gibt hiermit Punkte und mit den Zielen am Rand.

00:06:03.050 --> 00:06:08.090
Die Ziele am Rand sind klar, nur das rundliche Teil hier an der Ecke fehlt noch. Hier steht "2x".

00:06:08.090 --> 00:06:12.900
Jede der fünf Farben müssen jeweils zweimal auf dem Spielfeld vorkommen.

00:06:12.900 --> 00:06:16.280
Es ist egal wo die Plättchen sind, ob zusammen oder verteilt auf dem Spielfeld.

00:06:16.280 --> 00:06:22.180
Wenn alles zweimal da ist, ist das Ziel geschafft und das Plättchen kann umgedreht werden.

00:06:22.680 --> 00:06:29.480
Das bunte Feld hier heißt, dass vier verschiedene Farben in der Reihe vorkommen müssen.

00:06:29.480 --> 00:06:35.400
Blau, rot, grün und grau oder auch schwarz. Egal. Hauptsache vier in der Reihe.

00:06:35.400 --> 00:06:36.900
Dann kann das Plättchen umgedreht werden.

00:06:38.840 --> 00:06:44.280
Jetzt zum Thema Wertung der einzelnen Farben. Ich fange mit rot an, den Wohnungen.

00:06:45.200 --> 00:06:49.960
Wenn hier zum Beispiel eine Wohnung alleine ist, gibt das schon zwei Punkte.

00:06:50.460 --> 00:06:56.140
Wenn jetzt vier Wohnungen nebeneinander gebaut wurden, gibt das auch nur zwei Punkte.

00:06:56.140 --> 00:06:58.717
Mehr Wohnungen aneinanderbauen ist also nicht schlau.

00:06:58.717 --> 00:07:01.066
Ich empfehle strategisch lieber zweimal 2 Wohnungen nebeneinander zu setzen.

00:07:01.810 --> 00:07:06.743
Oder sogar vier Einzelne, das sind jeweils zwei also insgesamt acht Punkte.

00:07:06.743 --> 00:07:09.532
Hier ist es also schlau nicht viele Wohnungen nebeneinander zu bauen.

00:07:10.320 --> 00:07:18.658
Achtung: Wer eine Fabrik neben eine Wohnung baut, bekommt null Punkte. Klar, die Fabrik stinkt.

00:07:19.110 --> 00:07:25.901
Wenn ihr drei Wohnungen habt und neben einer davon ist eine Fabrik. Null Punkte. Also gut aufpassen!

00:07:26.900 --> 00:07:30.599
Kommen wir zur nächsten Kategorie, den Geschäften.

00:07:30.599 --> 00:07:34.660
Wichtig: Einkaufsgeschäfte müssen immer mit Straßen verbunden sein. Zum Beispiel:

00:07:35.030 --> 00:07:39.358
Hier am Rand ist überall Straße, das ist einfach. Für ein Geschäft hier gibt es einen Punkt.

00:07:40.800 --> 00:07:47.188
Für das hier, das ist so mit Straßen und damit dem Rand verbunden, gibt es zwei Punkte.

00:07:47.188 --> 00:07:50.197
Für Geschäfte auf der braunen Fläche gibt es zwei Punkte.

00:07:50.490 --> 00:07:55.140
Für Geschäfte auf dem mittleren grauen Bereich gibt es sogar drei Punkte.

00:07:55.140 --> 00:07:56.559
Aber nur wenn sie mit Straßen angebunden sind.

00:07:56.559 --> 00:08:04.511
Für dieses Geschäft gibt es keine Punkte. Es ist nicht über Straßen mit dem Rand verbunden. Eine Straße fehlt.

00:08:05.630 --> 00:08:10.114
So würde es Punkte geben. Wenn diese Straße nicht da ist, gibt es keine Punkte. Also nicht unüberlegt bauen.

00:08:10.890 --> 00:08:16.280
Die Geschäfte, die hier in einer Reihe gebaut wurden, geben auch keine Punkte.

00:08:16.280 --> 00:08:19.290
Sie brauchen eine eigene Anbindung einer Straße, sonst kann man da nicht hinfahren.

00:08:19.890 --> 00:08:22.422
Hier, hier und hier bekommt man Punkte.

00:08:22.422 --> 00:08:25.138
Da auch, und hier aber nichts.

00:08:26.340 --> 00:08:30.887
Kommen wir zu den schwarzen Fabriken, das ist ein bisschen komplexer.

00:08:31.530 --> 00:08:34.607
Das ist nicht wie bei den Geschäften mit den Straßen sondern anders.

00:08:35.260 --> 00:08:39.671
Zum Beispiel gibt es für zwei Fabriken nebeneinander einen Punkt.

00:08:40.240 --> 00:08:44.100
Eine Fabrik mit einer Straße daneben gibt auch einen Punkt.

00:08:44.890 --> 00:08:49.287
Wenn daneben eine weitere Fabrik UND eine Straße ist, gibt es zwei Punkte.

00:08:49.800 --> 00:08:53.300
Eine einzelne Fabrik allein, bringt keine Punkte.

00:08:54.870 --> 00:08:57.998
Jetzt zu den grünen Plättchen, den Parks.

00:08:58.080 --> 00:09:03.283
Aufgepasst: eine Wohnung neben einem Park ist gut, ein Punkt.

00:09:03.990 --> 00:09:09.375
Eine Fabrik neben einem Park schafft einen guten Ausgleich für die Luft, auch ein Punkt.

00:09:09.750 --> 00:09:14.489
Eine Fabrik, dann ein Park und dann eine Wohnung ist sehr gut, das gibt zwei Punkte.

00:09:14.489 --> 00:09:17.450
Der Park schafft einen guten Abstand zwischen Fabrik und Wohnung.

00:09:17.450 --> 00:09:20.875
Wohnung und Fabrik nebeneinander geben ja null Punkte.

00:09:20.875 --> 00:09:24.007
Die Anordnung ist variabel, so über Eck geht auch, zwei Punkte.

00:09:27.540 --> 00:09:30.075
Zuletzt grau, das bedeutet die Straßen.

00:09:30.670 --> 00:09:37.097
Das ist einfach, eine Straße, die mit dem grauen Rand verbunden ist, gibt einen Punkt.

00:09:37.520 --> 00:09:40.425
In diesem Fall sind es drei Punkte.

00:09:40.650 --> 00:09:45.832
Straßen die einzeln in der Mitte sind, geben keine Punkte. Ist logisch, wie soll das Auto dort hinfahren?

00:09:46.870 --> 00:09:49.380
Hier wären das insgesamt vier Punkte.

00:09:50.980 --> 00:09:56.451
Jetzt werten wir mit dem Block aus. Ich zeige es für mein Spielbrett, für die anderen geht es genauso.

00:09:57.430 --> 00:09:59.706
Fangen wir mit rot an, den Wohnungen:

00:10:00.760 --> 00:10:04.159
Diese zwei zusammen geben einmal zwei Punkte.

00:10:06.600 --> 00:10:09.077
Diese ist neben einer Fabrik, null Punkte.

00:10:11.450 --> 00:10:16.735
Hier ist die Fabrik zum Glück durch einen Park weiter entfernt, hier bekomme ich zwei Punkte.

00:10:16.735 --> 00:10:18.154
Insgesamt sind wir bei vier Punkten.

00:10:18.670 --> 00:10:24.492
Hier sind noch drei, aber leider ist hier eine Fabrik, also gibt es auch keine Punkte. Es bleibt bei vier Punkten.

00:10:28.060 --> 00:10:30.804
Als nächstes die blauen Geschäfte.

00:10:32.470 --> 00:10:34.009
Hier schonmal einen Punkt.

00:10:34.009 --> 00:10:39.150
Hier keinen Punkt, es gibt keine Straße.

00:10:39.810 --> 00:10:46.537
Diese Geschäft auf der braunen Fläche ist mit Straßen verbunden, es gibt zwei Punkte.

00:10:46.537 --> 00:10:48.005
Wir sind bei drei Punkten.

00:10:48.005 --> 00:10:54.832
Dieses hier auf der grauen Fläche gibt drei Punkte, es ist mit Straßen verbunden. Insgesamt sind das sechs Punkte.

00:10:58.560 --> 00:11:02.740
Jetzt die schwarzen Fabriken.

00:11:03.820 --> 00:11:07.163
Zwei Fabriken nebeneinander. Das heißt ich bekomme für jede Fabrik jeweils einen Punkt, also zwei Punkte.

00:11:07.560 --> 00:11:10.785
Fabrik und eine Straße, auch einen Punkt. Insgesamt drei.

00:11:12.260 --> 00:11:13.378
Eine Fabrik alleine, nichts.

00:11:15.640 --> 00:11:19.348
Eine Fabrik mit Straße, ein Punkt. Hier nochmal. Insgesamt fünf Punkte.

00:11:22.250 --> 00:11:24.536
Jetzt kommen die grünen Felder mit den Parks.

00:11:25.970 --> 00:11:28.750
Hier gibt es einen Punkt, eine Wohnung ist daneben.

00:11:29.110 --> 00:11:33.700
Hier sind nur Straßen und Geschäfte drum herum, dafür gibt es keine Punkte.

00:11:34.560 --> 00:11:37.560
Noch einmal Park und Wohnung, einen weiteren Punkt. Insgesamt 2 Punkte.

00:11:38.010 --> 00:11:43.440
Hier ist sogar ein Park mit Wohnung UND Fabrik. Zwei Punkte dazu.

00:11:43.440 --> 00:11:44.486
Insgesamt vier Punkte.

00:11:44.486 --> 00:11:47.986
Nochmal dasselbe, das sind dann insgesamt sechs Punkte.

00:11:51.370 --> 00:11:55.440
Jetzt schauen wir, wie viele Straßen mit dem grauen Rand verbunden sind.

00:11:55.470 --> 00:12:03.086
Eins, zwei...drei...vier, fünf. Die nicht, die ist allein. Fünf Punkte.

00:12:05.660 --> 00:12:09.240
Jetzt schauen wir noch, wie viele Bonuspunkte ich während des Spiels bekommen habe.

00:12:09.240 --> 00:12:10.280
Die Plättchen habe ich umgedreht.

00:12:10.280 --> 00:12:13.686
Drei, sechs, neun, 12.

00:12:16.500 --> 00:12:18.140
Jetzt rechne ich alles zusammen.

00:12:18.140 --> 00:12:21.250
Zehn, 15, 21...

00:12:23.713 --> 00:12:27.060
Ich habe 38 Punkte gesammelt, mal schauen was die anderen haben und wer gewinnt.

00:12:27.060 --> 00:12:29.270
Viel Spaß mit diesem Spiel!