WEBVTT

00:00:03.840 --> 00:00:07.144
Bei der Vier geht es immer rückwärts.

00:00:07.220 --> 00:00:08.915
Die Vier hat fünf Eigenschaften.

00:00:08.915 --> 00:00:11.638
Die erste, wie schon gesagt, es muss rückwärts gegangen werden.

00:00:11.850 --> 00:00:17.652
Zweitens: Wenn ich zum Beispiel von hier aus rückwärts gehe, dann darf ich die andere Kugel nicht überspringen.

00:00:17.830 --> 00:00:28.061
Drittens: Wenn eine Kugel auf dem letzten Feld liegt, dann wird sie "geworfen". Das ist erlaubt.

00:00:28.890 --> 00:00:34.437
Eine Kugel auf dem Startfeld, darf mit der Vier nicht direkt

00:00:34.437 --> 00:00:41.970
Zuletzt ist wichtig, eine Kugel, die schon im Haus ist, darf nicht wieder aus dem Haus rausbewegt werden.

00:00:43.450 --> 00:00:47.052
Es gibt zwei Möglichkeiten, wie man eine Kugel mit einer Vier nach hinten bewegen kann. Ich zeige ein Beispiel:

00:00:47.990 --> 00:00:50.747
Mit einer Kugel auf dem Startfeld habe, kann ich den Weg abkürzen.

00:00:50.747 --> 00:00:55.286
Ich lege die Vier und gehe vier Felder zurück.

00:00:55.286 --> 00:00:56.920
Dann kann ich die nächste Runde direkt ins Haus ziehen.

00:00:56.920 --> 00:01:00.941
Es gibt noch einen Sonderfall. Wenn ich zum Beispiel...

00:01:02.280 --> 00:01:04.387
...die Trickser-Karte lege,

00:01:05.230 --> 00:01:08.504
und diese beiden Kugeln tausche,

00:01:11.450 --> 00:01:14.459
dann ist die Kugel das zweite Mal auf dem Startfeld und bereit für das Haus.

00:01:14.459 --> 00:01:20.774
Mit der Vier wird jetzt nicht zurück, sondern neutral nach vorn direkt ins Haus gegangen. Perfekt!

00:01:20.820 --> 00:01:34.920