WEBVTT

00:00:04.140 --> 00:00:05.160
Die Karte "Krieger".

00:00:05.220 --> 00:00:10.500
Mit dieser Karte passiert etwas mit der nächsten Kugel, in dem Fall ist es die schwarze Kugel.

00:00:10.560 --> 00:00:14.140
Das kann weit entfernt oder ganz nah sein, wichtig ist, es muss die nächste Kugel sein.

00:00:14.200 --> 00:00:15.600
Die anderen Kugeln danach sind davon unabhängig.

00:00:15.640 --> 00:00:20.560
Die nächste Kugel schmeiße ich also raus.

00:00:20.950 --> 00:00:22.940
Die Karte "Krieger" hat zwei Eigenschaften:

00:00:23.010 --> 00:00:31.200
1. Wenn die nächste Kugel meinem Teampartner gehört, dann muss ich sie trotzdem rauswerfen.

00:00:32.820 --> 00:00:39.300
2. Wenn man keine eigene Kugel im Kreis hat, dann kann die Karte nicht genutzt werden.

00:00:39.400 --> 00:00:47.080
Ein anderes  Beispiel: Ich spiele die "Krieger"-Karte als letztes, und die nächste Kugel ist meine eigene Farbe,

00:00:47.080 --> 00:00:51.020
dann muss ich meine eigene Kugel rauswerfen.