WEBVTT

00:00:04.130 --> 00:00:07.260
Die "TAC"-Karte hat zwei Funktionen. Dafür zeige ich ein Beispiel:

00:00:08.000 --> 00:00:11.750
Diese Person spielt eine Fünf aus.

00:00:13.590 --> 00:00:19.180
Ich spiele eine TAC-Karte und übernehme damit den vorigen Spielzug. Die Person muss dafür wieder zurück.

00:00:21.480 --> 00:00:24.060
Ich übernehme die Fünf.

00:00:27.090 --> 00:00:28.880
Es gibt ganz viele Möglichkeiten der Anwendung.

00:00:29.460 --> 00:00:33.580
Wenn z. B. die TAC-Karte meine letzte Karte ist, muss ich sie ausspielen und nutzen,

00:00:33.580 --> 00:00:40.120
auch wenn mir der Spielzug der Person vor mir nicht gefällt.

00:00:40.350 --> 00:00:41.580
Und so weiter.

00:00:42.650 --> 00:00:44.920
Noch ein anderes Beispiel zur TAC-Karte:

00:00:44.970 --> 00:00:48.900
Die Person vor mir hat eine Neun gespielt, die muss ich also übernehmen.

00:00:48.950 --> 00:00:55.080
Vor meiner Kugel sind aber nur sechs freie Felder, die Kugel kann ich so nicht rausschmeißen.

00:00:55.080 --> 00:00:56.100
Die TAC-Karte kommt ungenutzt in den "Müll".

00:00:56.160 --> 00:00:57.920
Ein anderes Beispiel:

00:00:57.970 --> 00:01:04.980
Mit einer Eins schmeißt Grün meine rote Kugel raus. Oh man. Aber...

00:01:04.980 --> 00:01:10.940
Aber mit meiner TAC-Karte kann ich den Spielzug rückgängig machen!

00:01:11.000 --> 00:01:14.580
Jetzt kann ich entweder ein Feld vorgehen oder eine neue Kugel in den Kreis bringen.

00:01:14.640 --> 00:01:16.880
Jetzt geht es weiter...

00:01:17.360 --> 00:01:18.660
Noch ein Beispiel:

00:01:18.730 --> 00:01:25.080
Grün spielt eine Fünf und bringt damit seine Kugel nach Hause. Sie ist sicher, oder?

00:01:25.120 --> 00:01:30.740
Nicht ganz, mit einer TAC-Karte kann ich auch diesen Spielzug rückgängig machen.

00:01:31.080 --> 00:01:33.400
Jetzt gehe ich noch die fünf Felder nach vorne.

00:01:33.430 --> 00:01:38.140
Ihr wisst ja, zu Beginn der Runde hat jeder fünf Karten bekommen.

00:01:38.170 --> 00:01:41.060
Vorher wurde schon eine Runde gespielt und jetzt beginne ich die neue Runde.

00:01:41.130 --> 00:01:46.980
Wenn ich als erstes eine TAC-Karte spiele, dann wird nicht der letzte Zug aus der Runde davor übernommen.

00:01:46.980 --> 00:01:47.550
Das geht nicht.

00:01:47.610 --> 00:01:49.360
Die Karte kann erst im Verlauf der Runde eingesetzt werden.

00:01:49.450 --> 00:01:50.940
Noch ein anderes Beispiel:

00:01:53.280 --> 00:01:58.540
Grün legt eine Acht. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht.

00:01:58.550 --> 00:02:05.960
Ich spiele die TAC-Karte, also muss die grüne Kugel erstmal wieder zurück.

00:02:06.040 --> 00:02:13.000
Ich kann jetzt entweder die Acht übernehmen ODER ich blocke die Person nach mir.

00:02:13.000 --> 00:02:14.960
Sie muss dann eine Karte ungenutzt als "Müll" ablegen.

00:02:15.520 --> 00:02:16.480
Ein anderes Beispiel:

00:02:16.540 --> 00:02:18.861
Grün legt die Trickser-Karte.

00:02:18.910 --> 00:02:26.352
Und tauscht diese beiden Farben. Für grün ist es nicht so weit aber blau muss einmal ganz herum. Puh...

00:02:26.420 --> 00:02:32.617
Ich will das verhindern und mache es mit meiner TAC-Karte rückgängig.

00:02:32.690 --> 00:02:35.741
Ich übernehme die Trickser-Funktion und tausche diese beiden Kugeln.

00:02:35.780 --> 00:02:41.768
Meine rote Kugel ist schön nah am Zuhause, auch wenn schwarz es auch nicht so weit hat.

00:02:41.820 --> 00:02:42.858
Ein anderes Beispiel:

00:02:43.450 --> 00:02:50.604
Blau aus meinem Team spielt diese Karte und bringt damit eine blaue Kugel in den Kreis.

00:02:50.660 --> 00:02:59.260
Grün spielt eine TAC-Karte, macht den Spielzug rückgängig und bringt eine eigene Kugel raus.

00:02:59.560 --> 00:03:08.179
Ich habe auch eine TAC-Karte und mache den Spielzug von grün rückgängig. Meine rote Kugel kommt raus.

00:03:08.290 --> 00:03:14.037
Aber auch der Spielzug von Blau vorher wird wiederherge

00:03:14.360 --> 00:03:21.349
Das Ziel einer TAC-Karte kann  sein die Strategie des anderen Teams durcheinander zu bringen.

00:03:22.030 --> 00:03:25.970
Oder, wenn das gegnerische Team fast gewonnen hat,

00:03:25.970 --> 00:03:32.590
können mit der TAC-Karte die Kugeln aus dem sicheren Zuhause rausgeholt werden. Der Sieg wird verhindert.