WEBVTT

00:00:00.860 --> 00:00:04.219
Jeweils in den vier Ecken des Spielbretts gibt es vier Farben.

00:00:04.219 --> 00:00:08.961
Rechts von mir ist mein Bereich, ich habe die blauen Kugeln.

00:00:08.961 --> 00:00:11.278
Die Person neben mir hat die grünen Kugeln und so weiter.

00:00:11.600 --> 00:00:16.472
Hier am Rand gibt es eine Linie, sie zeigt auf das Feld, wo man mit seiner Kugel anfängt.

00:00:16.590 --> 00:00:21.051
Das Startfeld ist mit einer silbernen Linie markiert, nur hier darf begonnen werden und nicht woanders im Kreis.

00:00:21.080 --> 00:00:26.613
Immer von dem Startfeld aus geht es dann im Uhrzeigersinn im Kreis.

00:00:26.613 --> 00:00:32.286
Wieder am Anfang angekommen, geht es für die Kugel nach Hause, um sicher zu sein.

00:00:32.286 --> 00:00:38.980
Das Zuhause ist hier im Inneren des Kreises. Die Kugel wandert bis zum Ende der Felder.

00:00:38.980 --> 00:00:42.060
Dasselbe dann auch mit den übrigen drei Kugeln.

00:00:42.060 --> 00:00:44.906
Wenn sie eine Runde gemacht haben, geht es nach Hause. Sind alle Kugeln zuhause ist das Spiel fertig.

00:00:45.690 --> 00:00:50.793
Als Vorbereitung des Spiels muss zuerst abgemacht werden, wer zusammenarbeitet.

00:00:50.793 --> 00:00:58.860
Das kann man entweder losen oder abmachen. Wenn wir beide zusammen spielen, sitzen wir uns gegenüber.

00:00:58.860 --> 00:01:00.660
Die Personen links und rechts neben mir spielen zusammen.

00:01:00.660 --> 00:01:06.100
Wenn ich mit meinem Sitznachbarn spielen will, muss einer sich umsetzen, damit wir gegenüber sitzen.

00:01:06.480 --> 00:01:12.626
Wenn wir beide zusammenarbeiten, ist meine Farbe blau und deine schwarz.

00:01:13.290 --> 00:01:23.720
Wenn ihr das erste Mal spielt, empfehle ich, die vier Karten der Meisterversion, erstmal wegzulassen.

00:01:23.720 --> 00:01:25.953
Diese Karten erkläre ich später genauer.

00:01:26.560 --> 00:01:28.580
Kommen wir zum Ablauf des Spiels:

00:01:28.580 --> 00:01:31.606
Es gibt vier Phasen, die gehen wir einmal durch.

00:01:31.606 --> 00:01:34.340
Die erste Phase heißt "Geben".

00:01:34.340 --> 00:01:41.720
Das geht so, dass jeder in der Runde fünf Karten ausgeteilt bekommt.

00:01:53.020 --> 00:02:01.086
So, fertig. Kommen die Karten jetzt in den Müll? Natürlich nicht, sie werden an die Person links von mir gegeben.

00:02:01.086 --> 00:02:03.953
Die Person ist dann als nächstes mit dem Austeilen dran.

00:02:04.130 --> 00:02:07.100
Die zweite Phase heißt "Melden".

00:02:07.100 --> 00:02:12.540
Das melden geht so mit gehobener Hand oder Daumen hoch, das ist euch überlassen.

00:02:12.760 --> 00:02:20.846
Ich schaue jetzt in meine Karten und melde mich, wenn ich eine Eins oder eine 13 auf der Hand habe.

00:02:20.846 --> 00:02:27.500
Jetzt schauen sich die Personen untereinander an, denn es ist wichtig zu kommunizieren wer eine Eins oder 13 hat.

00:02:27.720 --> 00:02:38.900
Dieser Teil des Spiels läuft immer gleich ab. In jeder neuen Runde wird ausgeteilt und sich danach gemeldet.

00:02:39.100 --> 00:02:41.580
Die dritte Phase heißt "Tauschen".

00:02:41.600 --> 00:02:44.546
Ich schaue jetzt mal in meine Karten.

00:02:44.546 --> 00:02:51.420
Durch das Melden weiß ich, ob die andere Person eine Eins oder 13 hat, oder nicht.

00:02:51.420 --> 00:02:53.526
Wenn ich eine habe, die andere Person aber nicht, können wir tauschen.

00:02:53.526 --> 00:02:59.526
Jeder legt eine Karte verdeckt hin und es wird getauscht.

00:03:00.410 --> 00:03:07.913
Die anderen beiden Personen machen das gleiche. Sie grübeln etwas und tauschen dann je eine Karte.

00:03:08.650 --> 00:03:10.966
Die vierte Phase heißt "Spielen".

00:03:11.190 --> 00:03:18.053
Weil ich eben die Karten ausgeteilt habe, fängt die Person links neben mir an und legt eine Karte.

00:03:18.053 --> 00:03:21.946
Die Karte wird in den blauen Kreis in der Mitte gelegt.

00:03:21.946 --> 00:03:24.713
So geht es dann reihum weiter.

00:03:24.713 --> 00:03:28.586
Eine Runde ist fertig und jeder hat nur noch vier Karten auf der Hand.

00:03:28.586 --> 00:03:33.333
So geht es dann weiter bis keine Karten mehr auf der Hand sind, dann ist eine Spielrunde fertig.

00:03:33.370 --> 00:03:39.450
Dann teilt die nächste Person erneut Karten aus, bis alle fünf Handkarten haben.

00:03:39.450 --> 00:03:42.100
Und so geht das Spiel dann Runde für Runde weiter.

00:03:42.160 --> 00:03:50.500
Wenn alle Karten in der Mitte auf dem Stapel liegen, mischt die Person die als letztes ausgeteilt hat die Karten

00:03:50.500 --> 00:03:52.600
und legt den Stapel beiseite

00:03:53.100 --> 00:03:59.160
Ich habe alle meine Kugeln sicher nach Hause gebracht, soweit so gut.

00:03:59.240 --> 00:04:04.160
Doch fertig bin ich noch nicht, wir beide hatten ja abgemacht zusammenzuarbeiten.

00:04:04.200 --> 00:04:13.980
Deswegen schaue ich in meine Karten, lege z. B. eine Zwei und bewege damit deine schwarze Kugel.

00:04:15.180 --> 00:04:19.460
Aber wie kann man das Spiel denn schlussendlich gewinnen?

00:04:19.500 --> 00:04:26.020
Wie ich schon erzählte, wenn meine Kugeln sicher sind, spiele ich weiter und helfe dir mit deinen Kugeln.

00:04:26.050 --> 00:04:31.320
Es fehlen noch zwei Felder, dann haben wir gewonnen. Und das geht folgendermaßen:

00:04:31.390 --> 00:04:38.160
Ich habe eine Zwei auf der Hand, die spiele ich aus. Ah, jetzt haben wir endlich gewonnen!

00:04:38.210 --> 00:04:49.260
Aber, wenn es keine Zwei gibt, sondern z. B. eine Sechs, dann geht das nicht.

00:04:49.310 --> 00:04:53.950
Wir müssen eine weitere Runde drehen.

00:04:54.000 --> 00:04:57.460
Mist, und noch eine Runde...

00:04:57.690 --> 00:05:00.740
Es gibt insgesamt 13 Spielregeln. Sie lauten:

00:05:00.790 --> 00:05:03.460
Für die erste Regel zeige ich ein Beispiel.

00:05:03.500 --> 00:05:07.540
Die blaue Kugel ist meine, die rote von der Person neben mir.

00:05:07.540 --> 00:05:14.900
Wenn ich genau zwei Felder vorgehe, kann ich die Kugel der anderen Person rausschmeißen.

00:05:14.950 --> 00:05:21.680
Ah, da ist sie...also muss die Kugel zurück.

00:05:22.570 --> 00:05:25.420
Bei der zweiten Regel geht es um das Überspringen.

00:05:25.460 --> 00:05:34.340
Wenn ich diese Kugel überspringen möchte, zum Beispiel mit einer Fünf,

00:05:34.340 --> 00:05:37.220
dann ist das leider nicht erlaubt.

00:05:37.250 --> 00:05:40.280
Entweder ich bleibe hinter der andern Kugel oder ich kann nichts machen.

00:05:40.520 --> 00:05:43.960
Auch für die dritte Regel zeige ich ein Beispiel:

00:05:43.980 --> 00:05:49.220
Mit meiner Kugel kann ich nur entweder eine ein oder zwei Felder nach vorne gehen.

00:05:49.250 --> 00:05:54.150
Ich habe keine Eins oder Zwei. Etwas anderes zu legen ist nicht möglich...

00:05:54.170 --> 00:05:56.340
Kommen vier zur vierten Regel.

00:05:56.400 --> 00:06:04.460
In dieser Situation kann ich keine meiner Karten spielen, überspringen geht nicht, eine Zwei habe ich nicht...

00:06:04.490 --> 00:06:10.300
Dann muss ich eine Karte ablegen, als "Müll" quasi, hier zum Beispiel eine Fünf. Die bringt mir hier nichts.

00:06:10.510 --> 00:06:17.380
5. Wenn zum Beispiel deine schwarze Kugel hier liegt,

00:06:17.380 --> 00:06:20.500
dann möchte ich die Kugel nicht rauschmeißen, wir spielen ja zusammen.

00:06:20.560 --> 00:06:24.220
Eine Karte als "Müll" ablegen, obwohl ich eigentlich spielen kann, ist nicht erlaubt.

00:06:24.270 --> 00:06:32.640
Wenn ich eine Zwei auf der Hand habe, muss ich die ausspielen, auch wenn ich damit schwarz rauswerfe.

00:06:32.680 --> 00:06:39.680
6. Wenn ich mehrere passende Karten auf der Hand habe, kann ich frei auswählen.

00:06:39.730 --> 00:06:46.840
Es gibt keinen Zwang eine Kugel ins Spiel zu bringen oder eine Kugel rauszuschmeißen. Jeder entscheidet ganz frei.

00:06:46.900 --> 00:06:56.760
7. Es dürfen mehrere oder alle meiner Kugeln gleichzeitig im Kreis sein.

00:06:56.830 --> 00:07:05.640
die achte Regel hat was mit der Karte Acht und Trickser zu tun.

00:07:05.690 --> 00:07:12.800
Wenn ich selbst keine Kugel im Kreis habe, kann ich die Funktion der Karten nicht nutzen und jemanden blocken.

00:07:12.870 --> 00:07:23.660
Die Trickser Karte kann ich nicht benutzen um zwei Kugeln zu tauschen,

00:07:23.720 --> 00:07:29.077
weil ich selbst keine Kugeln im Kreis habe. Ich habe zwar welche Zuhause aber das zählt nicht.

00:07:29.140 --> 00:07:34.164
Sobald ich eine Kugel im Kreis habe, kann ich die Sonderkarten zum blockieren oder tauschen nutzen.

00:07:34.740 --> 00:07:42.216
9. Auf das Startfeld und dann nach Hause. Juhu, geschafft! Nein, das geht so nicht.

00:07:42.250 --> 00:07:47.880
Die Kugel muss zuerst das Startfeld verlassen und eine Runde drehen, dann darf sie nach Hause.

00:07:48.130 --> 00:08:00.980
10. Überspringen geht auch im Haus nicht. Wenn ich zum Beispiel eine Sechs lege, eins, zwei...fünf, sechs...

00:08:00.980 --> 00:08:02.550
Dann ist das nicht erlaubt.

00:08:02.550 --> 00:08:07.013
Entweder die Karte passt oder es klappt nicht und man muss auf die nächste Runde warten.

00:08:07.070 --> 00:08:14.880
11. Zuhause dürfen die Kugeln bewegt werden, natürlich mit der passenden Karte.

00:08:14.920 --> 00:08:20.029
Wenn ich zum Beispiel eine Zwei habe, kann ich damit die Kugel nach vorne setzen. Perfekt!

00:08:20.110 --> 00:08:25.329
12. Wenn die Kugel auf der Endposition im Haus ist, darf sie nicht mehr bewegt werden.

00:08:25.329 --> 00:08:35.146
Z. B. eine Sieben legen, hin und her, das geht nicht. Diese Kugel ist ja schon am Ende angekommen, fertig!

00:08:35.490 --> 00:08:48.449
13. Wenn die Kugel sicher im Haus ist, z. B. mit einer Drei, dann kann sie nicht mehr in den Kreis zurück.

00:08:48.580 --> 00:08:56.750
Es ist ja ein Teamspiel, aber offen kommunizieren und sich austauschen, darf man trotzdem nicht.

00:08:56.750 --> 00:08:58.054
Man versucht die Gedanken des Anderen zu erahnen.

00:08:58.120 --> 00:09:03.634
Zum Beispiel kann ich durch das Melden wissen, ob der andere eine Karte zum Anfangen braucht.

00:09:03.690 --> 00:09:08.413
Oder wenn ich sehe die Person braucht eine bestimmte Zahl um ins Haus zu kommen, kann ich die tauschen.

00:09:08.510 --> 00:09:13.124
Immer so weiter. Und wenn mein Haus voll ist, kann ich noch mehr unterstützen.

00:09:13.160 --> 00:09:15.274
Strategisches Denken ist hier sehr wichtig!

00:09:15.350 --> 00:09:24.536
Vor dem Spiel kann man sich austauschen und über die Strategie sprechen, das ist erlaubt.

00:09:24.600 --> 00:09:27.270
Wenn das Spiel losgeht ist diese Art Kommunikation nicht mehr erlaubt.